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如何制作VRM文件

使用 UniVRM 制作 VRM 文件的工作流程大致如下:

  1. 将 3D 模型导入 Unity 项目调整为T-Pose,并添加许可证信息。启用归一化后,输出 VRM 文件。
  2. 读取上面输出的 VRM 文件,在 Unity 中进行 VRM 特有的设置(许可晃动物体表情视线第一人称等),然后在不进行归一化的情况下输出VRM文件。

译者补充:T-pose 和 A-pose 是3D模型常用的角色模型初始姿势,人物动作呈现直立状态,主要区别在于 T-pose 为两手向身体两侧平举,A-pose 的双手为身体侧下方摆放。两种 Pose 在不同的地方可能也有细微区别,比如两腿并拢的程度,不同地方并拢的程度可能不同。一般读取动作数据时,并不是读取每个关节当前夹角多少度,而是相对于初始动作变化了多少变化量,因此会因为初始姿势的不同,导致最终动作也不一致。

重点是:

  • 首先创建一个临时的 VRM 文件,然后重新加载该文件进行详细的调整和设置。这样处理会更加方便。

VRM_changeVRM_ZH.png