vrm-1.0
VRM 1.0 介绍
VRM 1.0 是对2018年发布的3D头像文件格式“VRM”的更新,它修正了使用过程中发现的问题和错误,并增加了预计将来会需要的新功能。
原有的 VRM 将被重新分类为 VRM 0.x 并不再推荐使用,而 VRM 1.0 将成为新的正式标准
VRM 1.0 于2022年9月发布。
VRM 0.x 的结构被重新组织,并按功能进行了分割,包括核心的 humanoid、meta、expression 等在内的 VRMC_vrm-1.0 ,以及用于卡通材质表现的 VRMC_materials_mtoon-1.0,和用于模拟摇晃物体的 VRMC_springBone-1.0。
此外,我们新增了 VRMC_node_constraint-1.0 。
备注
2020年2月VRMC_vrm_animation-1.0 发布。
注释
VRMC_materials_hdr_emissiveMultiplier-1.0 的内容与 KHR_materials_emissive_strength 基本相同,因此决定不再使用前者,转而采用后者。
公开文档
VRM 1.0 规格
使用文档和 SON Schema 定义的 VRM1.0 规范。
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification
示例模型
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/samples
VRM パブリック・ライセンス文書 1.0
这是,VRM 独自的许可证,特别考虑了 avatar 的人格许可问题。
实装
在Unity中,[UniVRM」作为正式的实现方案已经存在。
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