VRMC_vrm: expression
将 VRM 中的 BlendShape 更名为 Expression 。
BlendShape
BlendShape 原本是指 Unity 中的 MorphTarget 功能,如果两个东西都叫 BlenderShape 的话会令人很困扰。
重新修订了 Preset(预设)
| VRM0 | VRM1 | |
|---|---|---|
| 喜 | joy(joy 和 fun 难以区分) | happy | 
| 怒 | angry | angry | 
| 哀 | sorrow(书面语) | sad | 
| 乐 | fun(joy 和 fun 难以区分) | relaxed | 
| 惊 | (新规追加) | surprised | 
| あ | a(替换为更加通用的国际音标) | aa | 
| い | i(替换为更加通用的国际音标) | ih | 
| う | u(替换为更加通用的国际音标) | ou | 
| え | e(替换为更加通用的国际音标) | ee | 
| お | o(替换为更加通用的国际音标) | oh | 
- 添加 overrideMouse(覆盖鼠标)、overrideLipSync(覆盖嘴型同步) 和 overrideBlink(覆盖眨眼) 设置。
 - 将 VRM0 的 materialBind(材质绑定) 整理到 MaterialColorBind(材质颜色绑定) 和 TextureTransformBind(纹理变换绑定)。
 
        
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