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VRMC_vrm: expression

将 VRM 中的 BlendShape 更名为 Expression 。

BlendShape
BlendShape 原本是指 Unity 中的 MorphTarget 功能,如果两个东西都叫 BlenderShape 的话会令人很困扰。

重新修订了 Preset(预设)

  VRM0 VRM1
joy(joy 和 fun 难以区分) happy
angry angry
sorrow(书面语) sad
fun(joy 和 fun 难以区分) relaxed
(新规追加) surprised
a(替换为更加通用的国际音标) aa
i(替换为更加通用的国际音标) ih
u(替换为更加通用的国际音标) ou
e(替换为更加通用的国际音标) ee
o(替换为更加通用的国际音标) oh

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 添加 overrideMouse(覆盖鼠标)、overrideLipSync(覆盖嘴型同步) 和 overrideBlink(覆盖眨眼) 设置。
  • 将 VRM0 的 materialBind(材质绑定) 整理到 MaterialColorBind(材质颜色绑定) 和 TextureTransformBind(纹理变换绑定)。