VRM Animation
什么是“VRM Animation”?
VRM Animation 是一种格式,用于描述在 VRM 中定义的人型模型的动画。
- 同一个 VRM Animation 文件可以用于所有 VRM 文件。
- 该格式使用 glTF 描述,是一个跨平台格式。
- UniVRM 提供了在 Unity 中导入和导出 VRM Animation 的标准解决方案。
文件的内容
- 动画被描述为 glTF animation。
- 扩展中定义了将 VRM 的每个组件与要实现动画效果的 glTF 节点相关联的信息。
- 在
VRMC_vrm_animation
扩展中定义。 - 建议使用
.vrma
扩展名。
- 在
- 🦴 可以描述 Humanoid bone animation (骨骼动画)
- 扩展内指定了 glTF 节点与哪个 Humanoid 骨骼相对应。
- 实现将转换动画的骨骼旋转,以正确反映到目标 VRM。
- 😄 可以描述 Expression animation (表情动画)
- 文件中包含表情的动画权重,表示为 glTF 节点的坐标。
- 除了 VRM 中定义的预设表情,如果目标 VRM 定义了对应的表情,也支持 custom expressions(自定义表达式)。
- 👀 可以描述 Gaze control animation(视线动画)
- 在扩展内指定了代表视线方向的 glTF 节点。
VRM Animation 的用途
通过 VRM Animation,您可以在跨应用程序和模型使用人型模型的动画。
以下是一些 VRM Animation 可能的应用示例:
- 使用支持 VRM Animation 的 authoring tools 创建动画
- 在各种应用程序中使用通过 motion capture 记录的动画
- 在 live streaming 和 photo 应用中使用使用 VRM Animation 创建的动画
- 将使用 VRM Animation 创建的动画带到 Metaverse,播放、与其他用户分享并共同使用
- 在 game engines 中加载 VRM Animation 文件,并在 game development 中使用
支持 VRM Animation 的应用程序
警告
得益于社区的支持,许多应用程序在支持 VRM Animation 的 draft 规范方面进行了合作。VRM Animation 规范刚刚正式发布。如果您使用支持 draft 版本的应用程序,行为可能与正式版不同,或可能无法按预期工作。
备注
若希望在此列表中增加新的应用程序,
请通过 GitHub 提交 issues 或 Pull Request。
请务必提供应用程序的名称与网址。
- UniVRM
- @pixiv/three-vrm
- VRM Add-on for Blender
- bvh2vrma
- VRoid Hub
- AnimationClipToVrmaSample
- VMagicMirror
- VRM Posing Desktop
- VRM スプリングボーン調整ツール
- VRMA, BVH をアップロードして VRM を動かすやつ
使用 VRM Animation 开发应用程序
VRM-1.0 已支持 VRM-Animation。
import
请参考 import(开发相关) 和 retarget(开发相关)。
export
此外,如果 Unity 中存在 humanoid 动画,可以逐帧导出为 VRM-Animation。
EDITOR 专用
请参考 export(开发相关)。
No Comments