开发者更新 - 2025 年 2 月 13 日
由 Akari Intelligence 于 2025/2/26 21:40:02 自动生成
原文地址: https://ask.vrchat.com/t/developer-update-13-february-2025/41299
欢迎来到2月13日的开发者更新!
今天推荐的世界是由神羽 もえ创作的憩い。
公告
2025.1.2
开放测试版上线!
没错!我们发布了一个新的开放测试版,你可以在这里查看完整的更新说明。在今天的开发者更新中,我们将详细介绍其中一个新功能(摄像机推拉!),但你一定要看看更新说明,了解一些重要的变化,特别是主菜单的更新、年龄验证的变化,以及一系列的SDK更新,这些更新将使在VRChat中的创作变得更加容易。
明天继续直播!
我们将在明天下午2点(太平洋标准时间)在Twitch进行直播(和往常一样)!我们将展示前面提到的摄像机轨道。敬请期待!
下一个创意大赛
我们将在2月24日,也就是11天后,宣布新的世界创意大赛!
想讨论你对下一个创意大赛的期待或计划吗?加入我们的Discord并查看#vrchat-jams频道吧!
你们的声音真大
在回顾和评估我们在假期期间收集的数据时,特别是在新年夜前后最繁忙的时段,有一张图表特别引起我们的注意:
这条不起眼的绿线显示了我们的全球数据传输量,特别是语音数据包。现在,你看到那些尖峰了吗?它们都恰好在整点出现?没错,那都是你们在喊“新年快乐”,或者你们当地时区的类似祝福语!原来你们的数学课是这样教的——有时候图表也可以很有趣!
开发更新
Camera Dolly 开放测试中!
Camera Dolly 是 VRC+ 为创作者提供的一项新功能,旨在让摄像机更有“劲儿”。简而言之,你可以为摄像机设置一条预定义的路径。你可以把它想象成一个客户端内的摄像机动画系统,为 VRChat 视频制作者提供巨大的额外能力,可以实现……嗯,你所能想象的一切!
简而言之,它包括以下功能:
- 路径管理:路径允许你按顺序播放多个动画。新增的相机控制功能使相机的使用更加精细。这些可以动画化的相机参数包括:
- 位置
- 旋转
- 缩放
- 焦距和光圈
- 视点偏移(这是新增的!)
- 绿幕颜色(这也是新增的!)
- 我们还添加了多个配置选项,让你对相机的移动和行为有更多控制。它移动的速度有多快?它是如何在不同状态之间过渡的?它是否循环播放?你可以在这里做很多事情。
- ……所有这些功能都支持OSC。即使在
2025.1.2
版本发布后,Camera Dolly 仍可能保持在测试版,因为它相当大且复杂。如需更多详细信息,我们强烈建议阅读 文档!此外,我们还提供了一个 演示世界!快去体验一下吧。
在Quest和Android上构建和测试虚拟形象
现在,您可以使用 SDK 版本 3.7.6 beta
和 Android/Quest 客户端版本 2025.1.2 beta
在 Quest 和 Android 上构建和测试虚拟形象。这大大加快了虚拟形象的迭代速度,因为您只需在 SDK 中单击一次,就可以立即在游戏客户端中看到虚拟形象的变化,无需再等待上传。请按照此处的说明设置 Android/Quest 构建和测试:链接。
Impostors 1.2.0
版本已上线!
我们改进了生成的可靠性,并修复了多个问题。以下是更新日志:
- 修复了导致虚拟形象卡在T姿势的最常见原因。
- 实际上,这些虚拟形象的动画器完全断开连接,因此骨骼根本不会动画化。
- 这主要影响了具有多个动画器的虚拟形象。
- PhysBones 现在在捕获前会短暂模拟。
- 修复了一个导致虚拟形象的大小/比例与原始虚拟形象不匹配的问题。
- 如果所有部分都不可见,虚拟形象将无法生成。
- 修复了多个可能导致虚拟形象缺少身体部位的错误。
- 降低反射不再导致虚拟形象出现严重的光照/颜色错误。
- 改进了逻辑,使其对不寻常的层次结构和额外部分更加宽容。
- 修复了几个导致具有基于深度的着色器效果的虚拟形象出现视觉不一致的原因。
由于这些设置是在生成器端固定的,因此只有在虚拟形象重新生成时才会应用。我们将自动执行此操作,但热门的虚拟形象将被优先处理,而且虚拟形象的数量非常多!如果您有一个需要这些修复的虚拟形象,请通过在网站上重新生成虚拟形象来优先处理。
移动设备上的低性能(Very Poor)虚拟形象
您可能已经注意到,在过去的几周里,一些用户能够在安卓移动设备上使用和看到低性能(Very Poor)虚拟形象。这是我们一直在进行的一项测试,我们已经确定它已经准备好向所有人推出!
这意味着什么呢?
作为安卓移动设备用户,您现在可以最多看到4个低性能(Very Poor)虚拟形象,包括您自己的。您需要手动显示其他用户的低性能(Very Poor)虚拟形象才能看到他们,但您自己的低性能(Very Poor)虚拟形象将始终可见。
当查看其他用户时,这将以轮换的方式工作——如果您手动显示另一个使用低性能(Very Poor)虚拟形象的用户,并且已经达到4个的上限,那么最旧的显示的低性能(Very Poor)虚拟形象将被重置为“使用安全设置”。这仅在当前会话中有效,重新启动VRChat后,所有遇到的使用低性能(Very Poor)虚拟形象的用户将恢复为“使用安全设置”。
当虚拟形象的可见度在“非常差”及以上时,这一变化才会对其产生影响。基本上,现在安卓手机上的头像可见度与Quest上的表现相同,但一次最多只能显示4个“非常差”的头像。此前,安卓手机用户既无法看到也无法使用任何“非常差”的头像。我们首先进行了测试,以确保这一变化对性能和崩溃率的影响微乎其微,结果证明,当一次只显示4个“非常差”的头像时,确实如此。背景信息:绝大多数安卓头像都是“非常差”的,这使得新用户和现有用户很难找到头像。这一直是最受移动平台用户欢迎的功能之一。尽管目前这一功能仅限于安卓平台,但我们计划不久将它引入iOS平台。
我们已经修复了Linux平台构建世界的支持!
在即将发布的SDK版本中,您将能够使用VRChat SDK和Unity for Linux上传世界。我们已经拥有这项技术!
内置SDK角色优化即将推出
我们正在开发一个内置SDK角色优化器!您可以在下面看到它的实际效果:
简而言之,我们的优化器可以实现以下功能:
- 网格合并
- 该工具将尝试合并所有可以合并的网格。由于动画的原因,某些网格会被排除在外,但未来可能会对此进行改进。
- 混合形状烘焙
- 被动画师或唇形同步使用的混合形状将被排除在外。这包括MMD混合形状!用户也可以自定义需要排除的混合形状。
- 纹理图集
- 纹理图集需要一个具有图集变种的着色器。如果着色器满足某些条件,工具将能够正确地合并和打包每个纹理。这首先适用于我们的标准轻量级纹理。
- 动画映射
- 在所有其他更改完成后,动画重映射器将重新映射过去的动画,以确保它们仍然与新格式兼容。
- 这意味着处理完成后,切换功能应该仍然有效。
优化器还包含了一个针对移动平台材料的备用系统。在这些平台上,当上传角色时,工具会尝试将材料转换为兼容的着色器。优化器可以关闭或根据您的需求进行其他配置!SDK 中还内置了预览功能,允许您在上传角色之前看到会发生什么。
结论
这就是本次开发者更新的全部内容!我们下次再见,2月27日见!
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