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开发者更新 - 2024年7月26日

欢迎来到 2024 年 7 月 25 日的开发者更新!

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今天的封面是 真夏、往時の如しby 夏至邱芜.

我们上次的开发者更新是在 11 日!你错过了吗?去看看这里!

公告

Summer Music Jam 仍在开放!!

提交仍然开放 - 它们将一直开放到 8 月 2 日!您还有时间提交世界或头像!

在这里 查看完整的要求列表!

关于上周的“安全更新”......

上周,我们发布了一个非常小的补丁,其中的注释中只有两行:

安全和安保改进。
相机有一个错误,菜单按钮本来应该摆动的时候却是锯齿形的。我们已经纠正了这种情况。

所以。。。第一个是关于什么的?

这是我们专门为打击头像撕裂而推出的一项更改。

我们现在更有力地验证了,只有经过验证的 VRChat 客户端才能下载虚拟形象包,并且仅当它位于有人佩戴该虚拟形象的实例中时。这使我们能够确定下载何时来自未经授权的来源并阻止它。这已经非常成功,现在许多 ripping 方法完全失败了。

它需要一些密码学魔法才能在我们的基础设施中无缝地工作,但自版本以来,该系统一直保持活跃和稳定。2024.2.3p2

从 7 月 19 日星期五开始,我们阻止了所有过时版本的 VRChat 进入实例,因为旧版本会破坏保护,并且无法加载任何头像。

从来没有平台能够完全消除翻录,但我们很高兴看到这些努力的结果。这些变化的目标不是成为灵丹妙药,而是随着时间的推移围绕您的内容形成一个更紧密、更有凝聚力的安全网。我们过去已经出台了防止撕裂的措施,并且我们已经制定了在未来填补更多漏洞的计划。

此外,我们不断努力检测此类行为,并针对使用工具窃取资产的人采取行动。因此,我们最近发布了一波禁令,影响了超过 1,900 名使用工具从其他用户那里窃取头像的用户。

您可能已经在社交媒体上看到过一些讨论,称这些禁令是针对人们在他们的头像描述中放置某些文字、使用软件“保护”他们的头像、收藏某些头像或其他假设而发布的。

这些都不正确!

虽然我们不会分享我们使用的确切检测方法,但我们的安全团队花费了大量时间来验证它是否准确和精确。我们非常有信心,所有发布的禁令都是合法的,并针对违反我们服务条款的帐户。

如果您受到这些禁令的影响,您可以联系我们的审核团队 37.

嘿!让我们谈谈上次的 Dev 更新!

在上次的 Dev Update 中,我们收到了一些评论,他们对没有谈论各种功能的进度表示失望。

虽然我们将在今天的更新中提到评论中询问的一两件事,但关注一些关于您何时可以期待我们今天讨论的事情的更新的信息似乎是个好主意。

首先:SDK 路线图!

去年 5 月,我们发布了 SDK 的路线图。你可以找到它这里 326.

正如 Fax 在评论中指出的那样,我们将在 8 月更新此路线图。

这意味着,下个月,我们将更新Persistence、Udon 2、Character Controllers等项目的状态。

但是,嘿 – 路线图中未列出的东西呢?其他功能呢?

我们一直在关注人们询问的一些问题,并将尝试将这些项目循环到下一次路线图更新中。虽然这并不意味着我们能够解决所有问题,但我们会尝试解释人们询问的主要问题!

我们希望这能解决问题!

快来看, Creator Docs 贡献者们!

我们刚刚添加了一个 贡献指南 到 VRChat 的 Creation 文档!如果您想为我们的文档做出贡献,请阅读它。

不同的作者有不同的风格,所以我们编写了这个指南来提高 VRChat 文档的一致性。

贡献指南由三个部分组成:

我们希望本指南对您有所帮助!请与我们分享您的想法。

持续开发

Unity AI 导航

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我们下一版本的 VRChat SDK 包括对 Unity AI 导航系统的支持!

  • 与以前的版本相比,Unity 2022 改变了 AI 导航在 Unity 中的工作方式:
  • 该系统现在是由 Unity 维护的单独包,而不是集成到核心中。
  • 运行时生成!现在,您可以在 VRChat 客户端中运行时创建和更新导航网格。这以前只能在 Unity 编辑器中实现。
  • 导航网格链接 5网格外链接 5更易于使用。
  • 导航网格生成通常会得到改进并且更加可靠。
  • 障碍现在是动态的。
  • 您可以使用多个导航网格表面 4在你的世界里。
  • 导航网格表面、修饰 符 5修改器体积 1提供对系统的更精细控制。

VRChat 约束更新

惊喜!VRChat 约束现已推出 Open Beta 版!在这些非常 Developer Updates 中,我们已经讨论过几次了,但这是简短的版本,摘自Beta 版补丁说明 47:

  • VRChat 约束是 Unity 约束系统的替代品,性能更高!
    • 约束允许人们使用头像做一些非常酷的事情——但直到现在,它们在性能成本方面一直存在风险。这是由于 Unity 的默认约束的计算方式造成的。
    • 我们的版本的性能要好得多这意味着创作者可以使用更多,而不会影响周围的其他人。
      • 这种性能提升意味着 VRChat 约束可用于非 PC 虚拟形象!
    • 这也意味着我们可以更准确地计算他们的性能成本,因此我们会将它们添加为跟踪的性能统计信息。
      • 注意:此外,我们现在跟踪一个名为 Constraint Depth 的新统计数据。这将跟踪您的头像上最深的约束链。这有助于我们更准确地了解虚拟形象上任何约束系统的性能成本。
    • 您可以使用 SDK 自动将您的虚拟形象从使用 Unity 约束转换为 VRChat 约束!我们已经在幕后测试了一段时间,效果很好!

有关 VRChat 约束的更多信息,您应该查看 Creator 文档,您可以找到这里 104.

SteamVR 骨骼手部追踪

VRChat 的手指追踪功能已移植到 PCVR!

我们从 Quest 手指跟踪中获取交互模型,并将其直接移植到 PCVR 中,并使用新的手指 UI 来显示输入的状态,以帮助用户了解将激活哪些命令。

VRChat 将始终允许您使用 SteamVR 提供的骨骼数据为您的头像制作动画,但当控制器(虚拟或物理)指示它正在使用完整的手指跟踪时,该数据将被处理并使用手势输入。

手势输入

  • 左手

    • 菜单:
      • 看着你的左手掌,把你的食指尖和拇指尖捏在一起。
    • 运动:
      • 将左中指尖和拇指尖捏在一起。
    • 麦克风:
      • 手掌不要背对头部,并将左手无名指尖和拇指尖捏在一起。
    • 手部输入切换:
      • 手掌不要背对头部,将左手小指尖和拇指尖捏在一起。
  • 右手

    • 把:
      • 将右手中指尖和拇指尖捏在一起。
    • 跳:
      • 手掌不要背对头部,并将无名指和拇指尖捏在一起。
    • 项目拖放 / 菜单返回 / 取消:
      • 手掌不要背对头部,并将右手小指尖和拇指尖捏在一起。

任何发送全保真手部骨架并在 VRChat 绑定中设置该骨架的 SteamVR 控制器驱动程序都将能够使用此手势交互支持。

一种支持方法是使用虚拟桌面的新测试版(启用“将跟踪数据转发到 PC”和“VRChat 手势跟踪”)通过手指跟踪将 PCVR 流式传输到 Quest:

许多其他驱动程序创建者一直在努力提供支持。社区成员也在努力开发 Linux 对手势追踪的支持!

希望从他们的Linux PC上玩VRChat的用户可能会对Linux VR Adventures支持和开发组感兴趣!他们开发了自己的驱动程序,解决了 SteamVR 在 Linux 上的许多问题,并改进了有线和无线游戏,以及专为 VRChat 视频播放器定制的 Proton 发行版。

请查阅他们的 wiki 并访问他们的社区 Discord/Matrix 中心以获取设置和支持帮助。以下是一些有用的链接:

…但这还不是全部!

SteamVR 输入 2.0

借助 SteamVR Input 2.0,您可以使用 SteamVR 绑定 UI 完全重新映射您的控制器。将任何操作重新映射到任何控制器上所需的任何按钮。定制可能性几乎是无穷无尽的。

此更新引入了新的手势方法,包括新的可映射“Gesture Direct”按钮,可让您将手势显式映射到任何按钮。这对于通过显式按钮按下触发头像效果非常有用。

这意味着您几乎可以映射任何内容:耳罩、铭牌、聊天框等都可以一键按下,并带有一系列新的可映射快捷方式。

哦,这也意味着自动保持现在已成为一种东西!厌倦了按住钢笔和抓钩等可装备物品的抓握按钮?如果映射了新的 “Drop” 操作,则自动按住它们的选项现在处于活动状态。现在你可以按一次来捡起这些装备,再按一次来掉落它们!

请查看 SteamVR Input 2.0 更新,该更新现已在 Steam 版 VRChat 的公开测试版中提供。

更多 Web 更新!

网络团队又忙了起来!我们现在在vrchat.com/home 33:

  • 现在,网站的更多部分都有描述性的页面标题!
  • 搜索结果现在显示用户和世界选项卡,而不是一个长列表。
  • 库部分现在有自己的 URL;上传表情符号时,无需再跳回 Icon (图标) 选项卡。

使用 Portal 思考

我们已经彻底修改了门户的视觉效果和一些技术方面!

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以下内容已更改:

  • 大修的视觉效果:这包括新的自定义着色器和新的粒子动画。
  • 改进的缩略图:世界创建者花费大量时间为他们的世界创建缩略图,因此我们希望确保这些缩略图在我们的刷新中更加明显。门户内的图像较少被挤压,并且不再被涟漪效果遮挡。
  • 视差效果:现在,从不同角度查看缩略图时,缩略图具有微妙的视差效果。
  • 新动画:传送门现在更有可能在时空连续体中正确地创建漏洞。100% 更危险,同样更有趣。
  • 更新了文本:我们对门户使用的字体进行了现代化改造,以与用户界面的其余部分保持一致,取代了之前使用的古代遗物。
  • 文本定位:调整了传送门文本的原点,使较小的玩家站在靠近传送门时更容易阅读。

这是他们行动的视频!

我们希望能尽快向您公布这些更改!

结论

这就是本次 Dev Update 的全部内容!

下一次文本更新计划于 8 月 8 日进行。下次再见。