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第三部分:立体感与深度
我们需要找到一个办法让我们的地图呈现出高低起伏的效果。 寻找一个呈现立体感的办法 立体感的来源 立体感 现在仔细思考一个问题,到底立体感是怎么来的?在什么情况...
第二部分:一张基本的地图
总之,我们需要一个地图,而且它得能够实时运行,否则就没什么意义了。 制作一个能够实时运行的地图 基本的平面地图 获取地图信息 当我们需要地图的时候,不外乎就是...
第一部分:VOB3DM 的基本概念
基于顶点位移的实时三维地图 指的到底是什么? 基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Offset Based 3D Map, 后称 VOB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视...
前置知识
前置知识提醒 本书假定你已经具备所需的所有前置知识。 为简洁与可读性考虑,与前置知识相关的细节将被省略并且不作解释。 如你不...
自定义操作
本文档适用于 CyanTrigger 版本 0.4。如果您使用的是 0.3 或更低版本,请跳至该部分。 CyanTrigger 的自定义操作功能允许用户创建自定义操作、事件,甚至自定义变量类型...
网络
CyanTrigger 和 Udon 提供多种网络功能。本文档涵盖其基础知识,建议读者同时参考 VRChat 官方网络文档。 广播类型 CyanTrigger 中,每个事件都具有广播类型。默...
特殊操作
CyanTrigger 使用一系列特殊操作来控制逻辑流程和执行顺序。这些操作借鉴了其他编程语言的概念,初学者可能需要额外的时间理解。本文将详细解释这些特殊操作及其用法。 块 (Block) ...
指南
CyanTrigger 示例 如果您想查看有关如何使用 CyanTriggers 创建不同系统的其他示例,请务必参照文件内提供的示例场景 CyanTriggerExamples / Examp...
CyanTrigger 事件和操作
CyanTrigger 扩展了 Udon 的功能,提供了一些独特的事件和动作。部分功能与 Udon 的实现有所不同,详见“特殊动作”部分。 CyanTrigger.SendCustomEven...
CyanTrigger 操作界面
CyanTrigger 组件 CyanTrigger 组件由 CyanTrigger 组件和 UdonBehaviour 组件构成。由于这是 SDK3,UdonBehaviour 对于所有...
CyanTrigger Settings
CyanTriggers 拥有一个独立的设置菜单,路径为“Windows/CyanTrigger/CyanTrigger Settings”。该设置窗口主要包含四个类别: 标题 操作 ...
来自 SDK2
CyanTrigger 接口基于 SDK2 的 VRC_Trigger 设计,并扩展了其功能。然而,功能的增加也导致了更陡峭的学习曲线。SDK2 中的操作和事件以单一列表呈现,而 CyanTri...
最佳实践
CyanTriggers 基于 Udon,有一些可以同时适用于 Udon 和 CyanTriggers 的最佳实践。 在创建自定义 Udon 事件时,建议为所有事件名称添加下划线前缀(例如:“...
项目介绍
- 文档施工中 - CyanTrigger 是一个 Udon 编译器,专注于场景内编辑。该界面类似于旧的 SDK2 VRC Trigger 界面,但功能更多。CyanTrigger 拥有...
我们是谁
我们是虚拟现实中文开发者社区(Virtual Reality Chinese Developer),一个面向玩家,内容创作者与开发者的 中文 VR 创作社区⁄开源内容分享平台。 为你的创作提供教...
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前言与摘要
前言 出于个人兴趣以及自我满足,LIII Works 向来着重于开发罕见,出人意料或在一定程度上被认定为不可能的 Avatar 功能。 在过去,LIII Works 收到来自不同 Ava...
Udon Graph 基础教程-简单的网络同步
本文所讲的网络同步部分只是基础中的基础!如果要深入研究请观看官方文档https://creators.vrchat.com/worlds/udon/networking/ 本期依然会以官方文档...
MA 参数(MA Parameters)(Unity 2019)
ℹ️ 信息 Unity 2022 中,该组件的 UI 已被重新实现。如果您在使用新版 Unity,请查看 新的文档页。 Modular Avatar 的参数(Parameters)组件能让您...
合并动画机(Merge Animator)
合并动画机(Merge Animator)组件会将提供的动画机添加到指定的虚拟形象的可播放层(Playable Layer)中。该组件能够实现只用简单拖拽就能将复杂的 AV3 小组件安装到虚拟...