PC玩家使用指南
感谢Erlnesa对本节内容的开发贡献。
Integral本身直接导入项目不做修改的话,在PC模式下您是无法看到取景器的,因而导致拍摄非常困难。需要您在上传的时候,附带做一个小小的改动。
调整动画
在您按照前面的指引完成integral的安装后,单击integral的prefab物件,然后打开animation控制器,找到如下两个动画,并且更改为与图中一致即可。(把原有的一些mesh动画都删掉)
调整取景器
默认的取景器配置可能位置不太正确,导致在实际游戏拍摄中难以观察。您可以先将integral部件的显隐切换一下,使得您能够看到取景器的实际位置。注意:切换显隐观察后不要忘记调回原来的样子。
在上图所示的结构中找到“Quad”,或者切换显隐后直接多次点击那个黑色的屏幕,即可找到取景器的位置。根据您模型实际的手部角度、大小等因素,自行调整取景器的位置和旋转方向即可。
游戏中拍摄
您可以将镜子召唤出来,拿住它,这样您模型的手臂就会自然抬高了。然后,再使用鼠标滚轮向下滚,把镜子挪到您的身后,就不会挡视野了。不仅Integral如此,其他手持相机,如VRCLens,VirtualLens2,Flex鱼眼相机等,也可以使用同样的方法在PC模式下使用。
PC模式下拍照的优势
由于Integral拍照无法实时预览,必须在VRC原相机中才能看到画面,或者拍下来再到电脑文件里查看,这就导致在VR拍摄的时候检阅自己图效果如何是稍作麻烦的,因为要来回切换画面/摘下头显。但是在PC模式下根本不会有困扰。
另外,Integral在调出时对性能占用很大,有一些负载比较大的图,在VR状态下再使用Integral会卡的无法正常拍摄。PC模式比VR模式负载轻很多。哪怕您的电脑性能不是很好,在高负载地图下使用Integral拍照也是可以实现的。
        
  

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