1. 遮挡剔除的基本原理
Unity 场景中的 遮挡剔除(Occlusion) 是一种数据处理技术,它将场景划分为若干空间块,每个空间块又包含更小的子空间块。在每个划分单元中,会记录该视角下可见与不可见对象的相关数据。Unity 通过这些数据判断对象是否需要渲染,进而隐藏无需显示的内容。
需重点注意:遮挡剔除仅作用于视觉层面—— 大多数对象即便被隐藏,其逻辑仍会继续运行。因此,遮挡剔除的核心用途是 减少绘制调用(draw calls) 以优化性能。此外,Unity 只会隐藏其判定为不可见的对象,无论该对象距离多远;也就是说,遮挡剔除与距离无关。
等等,遮挡剔除仅作用于视觉效果吗?
没错 —— 遮挡剔除仅阻止对象被渲染,并不会终止其逻辑处理。因此,若你开发的大型场景已按区域划分,可通过禁用已知当前未激活的区域进一步提升性能。
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