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Recently Updated Pages

动骨屏蔽(PhysBone Blocker)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

动骨屏蔽(PhysBone Blocker)组件防止被动骨(PhysBone)组件指定为根对象的对象影响到子对象。该组件通过将其所处对象添加到所有影响到父对象的动骨(PhysBone)组件的忽...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

菜单项(Menu Item)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

菜单项(Menu Item)组件能够让您在 Unity 的层级(Hierarchy)中定义一个表情菜单项(Expressions Menu Item)。 适用场景 该组件提供了一个编辑和定义菜...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

参数(Parameters)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

Modular Avatar 的参数(Parameters)组件能够让您以小组件(Gimmick)内部或者公开的形式定义一个动画机参数(Animator Parameter)。它能够修改参数名避...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

高级开关

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 教程

请确保在阅读前学习了 开关对象。 本教程将在其基础上,向您展示如何在开关对象的同时更新形态键。 首先介绍一些背景情况。许多虚拟形象都带有“收缩形态键”,用于隐藏虚拟形象的不同部位,并防止穿模。这...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

简单穿衣

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 教程

教程 有了 Modular Avatar,轻轻一点即可为您的虚拟形象适配大部分简单的服装。来尝试一下。 该例子将为 Nagatoro Koyori 的 Anon-chan 适配 Capettiy...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

反应式组件概述

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 反应式组件说明

反应式组件(Reactive Component)是一种根据游戏对象(GameObject)(及其父对象)或者 菜单项(Menu Item) 的开关状态而对虚拟形象应用效果的组件。能够在不用手动...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

网格设置(Mesh Settings)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

网格设置(Mesh Settings)组件用于设置一个指定对象下所有网格的一些选项(锚点(Anchor)覆盖和边界(Bounds))。 适用场景 您可以将该组件置于您的虚拟形象的最顶层,这样可...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

Udon Graph 基础教程-脚本数据互相交换以及互相触发以及自我延时循环

Udon Graph新手入门指南(持续更新) Udon Graph新手入门指南——基础篇

大家好,欢迎来到Udon Graph基础教程,本期我们来讲讲多个Udon脚本之间的数据交换问题在Graph的解决方式。 数据交换: UdonGraph提供了一个名为ProgramVari...

Updated 7 months ago by Ark-Magellan

3DsMax

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 认识软件

3ds Max 是一款由 Autodesk 开发的高性能 3D 建模、动画和渲染软件。它广泛应用于建筑设计、动画制作、游戏开发、影视特效等多个领域。 下载 下载 3ds Max - 3d...

Updated 7 months ago by 可可脂

Maya

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 认识软件

Maya是美国Autodesk公司开发的一款综合性3D软件,广泛应用于动画、模型制作、渲染、模拟、 composting以及游戏开发等领域。 下载 Maya下载_玛雅下载_Maya 免费...

Updated 7 months ago by 可可脂

Blender

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 认识软件

Blender 是一款开源的3D创作套件,它由Blender Foundation维护,并广泛应用于3D模型的制作、动画、渲染、视频编辑、游戏制作、模拟、 composting以及3D打印等...

Updated 7 months ago by 可可脂

骨骼代理(Bone Proxy)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

骨骼代理(Bone Proxy)允许您将您的预制件里的对象放置入虚拟形象的对象中。 举个例子,在 拍手示例 中,该组件被用于将触碰(Contact)组件放入虚拟形象的双手中。 骨骼代理还会调整...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

合并动画混合树(Merge Blend Tree)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

合并动画混合树(Merge Blend Tree)组件可以将多个混合树(Blend Tree)合并到 FX 层的单独一个动画层中。 这是一个高级组件,通过将多个小组件(Gimmick)的动画合...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

(必读)前情提要与注意事项

VRChat 网络困境指南

在本教程文档中提及、使用或引用的所有商标、服务商标、集体商标、版权、人格权或类似权利均归其各自的拥有者所有。VRCD 社区与上述权利的所有者之间不存在认可(endorse)、附属(affil...

Updated 7 months ago by 可可脂

介绍

VRChat 入门包 二、ALCOM 下载与使用手册

ALCOM 是一个开源 VRChat 包管理器,由非 VRChat Inc. 官方的社区集体推出,使用它可以轻松完成 VRChat SDK 版本更新,Unity 版本更新,社区插件管理等操作 ...

Updated 7 months ago by 代理猫咪

合并骨架(Merge Armature)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

合并骨架(Merge Armature)组件用于将一个对象树合并到虚拟形象的骨架上。 适用场景 合并骨架(Merge Armature)组件是为服装预制件(Prefab)特别设计的,同时它还包...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

分步同步的技术细节

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

开始本部前,确保你已具备所需的前置知识,并且了解分布时间同步的基本概念 在VRChat 每隔 0.2秒会对 Avatar 的同步参数发起同步 (Sync Interval (同步间隔) = 0...

Updated 7 months ago by 你亲爱的酒保K

分步同步的基本概念

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

阅读该部之前,确保你已经具备所需的前置知识,否则你将难以理解该部内容。 直接同步 现在,假设我们有4个整数需要和远端玩家同步: int_A int_B int_C ...

Updated 7 months ago by 你亲爱的酒保K

前言与摘要

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

前言 LIII Works 一直鼓励开发者手动进行 Avatar 的开发,而不仅仅依赖于自动化工具。 然而,令人遗憾的是,大多数开发者只能完成最基本的物体开关操作,或是利用 Modula...

Updated 7 months ago by 你亲爱的酒保K

Udon Graph 基础教程:同类型参数的储存与转移利器——Array[]数组

Udon Graph新手入门指南(持续更新) Udon Graph新手入门指南——基础篇

本章节将会教最基础的Array使用方式,更多使用方式请搜索unity-数组教程 Udon Graph:Array 基础认知 什么是数组: 数组是一个固定长度的存储相同数据类型的数据结...

Updated 7 months ago by Ark-Magellan