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菜单安装器(Menu Installer)
Modular Avatar 的菜单安装器(Menu Installer)可以让您轻松地往虚拟形象的表情菜单(Expressions Menu)中添加菜单项(Menu Item)。 适用场景 ...
扩展 Modular Avatar
Modular Avatar(MA) 可以通过使用 NDM 框架(NDM Framework) 进行扩展。有了 NDMF(NDM 框架),您可以指定您的代码在 Modular Avatar 的流...
常见问题
是否可以使用 Modular Avatar 导出成其他格式,比如 VRM? 虽然 Modular Avatar 不会自动在使用 UniVRM 或者其他类似工具导出的时候应用变换,但您可以先手动执...
手动处理
在为 VRChat 开发的时候,通常您可以直接让 Modular Avatar(MA) 自动处理您的虚拟形象;当您进入播放模式(Play Mode)或者编译您的虚拟形象时,Modular Ava...
安装问题
在安装 Modular Avatar 的时候您可能会遇见一些常见的问题。 “添加仓库失败” 由于 VCC 的一个 bug,您在添加 Modular Avatar 仓库(Repository)的...
处理问题
当在处理虚拟形象时发生了错误,Modular Avatar 会弹出一个错误报告窗口。 您可以点击对象名称在场景中选中该对象。报告中大多数错误在您编辑了虚拟形象后会自动更新,但是有部分类型的错误...
变形器(Shape Changer)
变形器(Shape Changer)组件可以在激活时修改虚拟形象上其他渲染器(Renderer)的形态键(Blendshapes)。 变形器是 反应式组件(Reactive Component...
示例
Modular Avatar 附带一些用于展示功能的示例预制件(Prefab)。这些示例预制件位于项目(Project)窗口的 Packages -> Modular Avatar -> Sam...
给服装创作者的建议
本页旨在为服装创作者提供概述,帮助他们确保其服装与 Modular Avatar 兼容。 通常,Modular Avatar(MA)旨在兼容适用于头像的服装设计中常见的现有规范,但偶尔也会遇到一...
2. 设置 ALCOM
初始界面 安装好ALCOM后,初次打开会看见这么一个界面,点击右下角的 继续 来设置一些东西。 来到这一步,请参考图片内信息,确认无误后直接点击下一步 来到这一步,项目保存位置指的...
Logo使用准则
Modular Avatar(MA) 的 logo 的目的是,提醒用户附有该 logo 的产品能够使用 MA 轻松安装。为了避免混淆,请在使用 MA 的 logo 宣传您的产品时遵守以下准则。 ...
版本控制策略
Modular Avatar 遵循 语义化版本控制(Semantic Versioning)。这意味着: 当做了不兼容的更改后,主版本号将改变(例如 1.0.0 -> 2.0.0)。 当做了向...
分发预制件
Modular Avatar(MA) 是为了使预制件作者更轻松而设计,预制件作者可以分发通过简单拖拽安装到虚拟形象的预制件。 本文包含一些 MA 预制件的构建建议。 引导您的用户使用官方分发的...
世界固定对象(World Fixed Object)
该组件能使一个游戏对象(GameObject)相对于世界保持不动,不论虚拟形象是否移动。 适用场景 当您想要在您的虚拟形象移动时,使一个物体或对象保持不动时使用。 配置世界固定对象 将世界固定...
可视头部附件(Visible Head Accessory)
该组件用于使一个置于头部骨骼下的游戏对象(GameObject)在第一人称视角下可见。 适用场景 当您想在不照镜子的时候看到自身的头发,或者其他附加到头上的附件时使用。 非适用场景 该组件不能...
统一参数排序(Sync Parameter Sequence)
在 VRChat 中,让需要跨平台(比如 PC 和移动端)的虚拟形象的参数在表情参数(Expressions Parameters)列表从头到尾按相同的顺序排列是有必要的。该组件会调整您的表情...
单独移动(Move Independently)
单独移动(Move Independently)组件可以实现让一个对象(Object)在不影响子对象的情况下移动。该组件在运行时不会有效果;是单纯在编辑器中使用的组件。 适用场景 该组件用于...
比例调节(Scale Adjuster)
比例调节(Scale Adjuster)组件能够在对一个特定骨骼的 X/Y/Z 轴进行缩放的同时不会造成子骨骼的旋转问题。 适用场景 该组件主要是在适配不是为您的虚拟形象所设计的服装时使用。您...
替换对象(Replace Object)
替换对象(Replace Object)组件能够完全替换原虚拟形象中一个游戏对象(GameObject)的内容。 适用场景 该组件在您想将原来的虚拟形象中的一个对象替换成另一个对象时很有用。 ...
移除顶点色(Remove Vertex Color)
移除顶点色(Remove Vertex Color)组件用于移除其所在的对象和子对象的顶点色。 适用场景 某些情况下,模型会附带不应该被显示的顶点色。如果更换为使用顶点色的着色器(Shader...