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拍摄指南
本指南介绍了使用 VirtualLens2 拍摄照片的步骤 基本使用 准备内置相机 从菜单中选择“Camera”→“Photo Camera”(或“Stream Camera”用于...
设置指南
本指南介绍了如何将 VirtualLens2 集成到您的虚拟形象中。 需求检查 在设置 VirtualLens2 之前,请确保目标虚拟形象满足以下要求: • 使用 ...
特殊篇:主程序事件触发速查表
发送控制信号 此脚本为控制台核心,用于与相机系统进行交互,引导相机系统进行数据更新以及状态切换 重要参数 public GameObject[] System; 此参数为相机系...
绘制材质
画画时间到~~ 接上文,搭建好地形的基本样貌后就可以开始上材质,喷洒花花草草了。 准备贴图资产 在正式画画之前,我们需要先准备一套地形贴图资产。 自己准备 以下是几个比较推荐的 地...
2025年2月特辑:相机轨道功能
orels Shader
orels Shader:一份强大的Shader合集 orels在很多情况下可以满足你在制作一份属于你的世界所需要的几乎所有的Shader需求,无论你是PBR渲染流还是卡通渲染流,或是需要一些...
Arealit
AreaLit 是一种高性能实时区域光照系统,支持任意网格和多个光源。专为在 Unity 2019~2022 的内置渲染管线中进行前向渲染而设计,并兼容 VRChat (PC/VR/Quest)...
LTCGI(linearly Transformed Cosine Global Illumination)
LTCGI 是一款经过优化的即插即用实时区域光源解决方案,采用线性变换余弦( Linearly Transformed Cosines)算法,此算法通常用于CG,AAA游戏等显著提升其渲染的...
Poiyomi
Poiyomi shader 是在 VRChat 中广泛使用的虚拟形象 Toon/PBR 着色器,支持卡通、写实、风格化着色、PBR 功能、全局掩码、AudioLink 支持、以及更多! 将其...
Poiyomi
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lilToon
lilToon 是十分常见的 VRChat Avatar 着色器,具有以下特点: ✨ 便捷操作 一键预设配置 支持从预设模板快速应用,可保存自定义预设配置,打造专...
HierarchyPlus
对 Unity 层级窗口(Hiearchy)的一般改进,例如组件图标、参考线、行着色和自定义设置。 特征 增强的层次结构视图:组件图标、参考线、行着色等。 左键单击组件...
Hierarchy Designer - 定制你的世界层级窗口
您可以使用 Hierarchy Designer 定制您的窗口,根据您的想法整理和排版定制您的窗口,使其更加工整,易于浏览。 特点 易于使用。 完全可定制。 仅编辑器工具...
orels Shader
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Silent Filamented
Filament 是一个基于物理的实时渲染引擎,适用于 Android、iOS、Linux、macOS、Windows、和 WebGL 的 Web 实例。它被设计为在 Android 上尽可能小...
SPS (Super Plug Shader)
SPS(Super Plug Shader)是专为 VRChat 设计的自由变形着色器,可通过网格朝向目标实现动态形变。作为DPS(Raliv Dynamic Penetration Syste...
如何使用
开启位置 开启专案后点击 Tools/lilAvatarUtils 功能介绍 若有在工具中进行任何修改,请记得按下 Apply 才会真的生效,再按下「刷新」以刷新介面,要放弃...
VRchat虚拟导播系统V1.0-使用指南(全篇)
VRchat虚拟导播系统V1.0 本系统正在进行更新,本教程可能过时。 概述(What it This) 欢迎使用VRchat虚拟导播系统 本系统全名称为“VRChat Technica...
附记4:不想使用路由器?
您或许有外出办公的需求,而 VR 串流是您在出差旅行期间的娱乐。在这种场景中,为串流额外携带一个路由器并不方便。但是就我个人所知,能完美胜任 VR 串流工作的无线网卡不多。即使是...
速成课:顶点组绘制
我们需要告诉 Abnormal 哪些顶点需要受到影响,哪些不受影响。Abnormal 使用 顶点组 来实现这一功能。顶点组通常用于模型的绑定和蒙皮,这是一个被称为“权重绘制”的过程,但这也可以被...