Skip to main content

Recently Updated Pages

转换为 Android

Vowgan的教程 开始制作 Quest 内容

由于 Windows 和 Android 是截然不同的平台,Unity 会以不同的方式去压缩和格式化文件。 而每当您在 PC 和 Android 之间切换时,Unity 会存储文件的状态或将其...

Updated 1 year ago by 可可脂

资产管道(Asset Pipeline) 2

Vowgan的教程 开始制作 Quest 内容

接下来的步骤仅适用于使用 2018 版本或更早版本创建的项目,因此大多数用户可以跳过此步骤。 但是,如果您有,请确保打开“项目设置(Project Settings)”窗口,转到“编辑器(Ed...

Updated 1 year ago by 可可脂

Unity Android 支持

Vowgan的教程 开始制作 Quest 内容

首先,上传内容到 Quest 将需要 Unity 的 Android 支持。 Creator Companion 会自行安装此功能,但您也可以通过 Unity Hub 进行安装。 在“安...

Updated 1 year ago by 可可脂

参考资料

yexca'Docs

这边将列出我做此系列东西所看过的东西,非常感谢所有大佬所做的付出,可能会有不全,毕竟刚开始也没想过自己会去写文章,请见谅 与此同时,我也将把各个文章参考资料部分删除 文章 VRChat...

Updated 1 year ago by 可可脂

PC下移动手

yexca'Docs 其他

Two Axis Puppet 动画 My Pan:PC_Arm_Moving.unitypackage 原包我已经找不到了,而且我已经卸载 Unity,这是从我保留下来的工程文件找的,不...

Updated 1 year ago by 可可脂

Blender换头

yexca'Docs 其他

模型文件 将俩模型文件放入同一文件夹,如果有重名文件可重命名然后参考问题进入软件后选择相应贴图 Blender基本操作 鼠标中键:按住旋转 鼠标滑轮:放大/缩小 Shift+鼠标中键:...

Updated 1 year ago by 可可脂

添加一个可以写字的笔

yexca'Docs 其他

工具 这里使用VRLabs的免费商品:VRLabs Marker | マーカー – VRLabs – BOOTH 前提 模型的数值可用位至少13 模型的一级菜单至少一个可用位 一、导入...

Updated 1 year ago by 可可脂

出场动画

yexca'Docs 脚本

特效 可以寻找一些现成的特效使用 特效处理 注意特效不能包含脚本(script)组件,如果有需要删除 如果删除脚本后特效变成不想要的样子了那只能换一个了 因为VRChat不允许上传脚本...

Updated 1 year ago by 可可脂

顺序播放音乐

yexca'Docs 脚本

(Avatar Parameter Driver) 一、准备文件 已经录好开关音频的动画文件,可参考:自身跳MMD舞蹈 二、参数 参数 动画器(FX层) 数值 描述 ...

Updated 1 year ago by 可可脂

随机播放音乐

yexca'Docs 脚本

(Avatar Parameter Driver) 一、准备文件 已经录好开关音频的动画文件,可参考:自身跳MMD舞蹈 二、参数 参数 动画器(FX层) 数值 描述 ...

Updated 1 year ago by 可可脂

自身跳MMD舞蹈

yexca'Docs 脚本

(Animator Locomotion Control) 一、文件准备 舞蹈动画文件 音乐 关于MMD舞蹈转换,请参考:固定世界MMD 不过这里要调整动画方向,点击动画文件,...

Updated 1 year ago by 可可脂

一键复制

yexca'Docs 表情

Blender导出 材质不能修改,与原模型一样(可能骨骼也不能修改) Pumkin's Avatar Tools Github:https://github.com/rurre/Pumki...

Updated 1 year ago by 可可脂

Blender添加形态键

yexca'Docs 表情

导入模型 导入待加表情的模型,然后隐藏 导入表情模型 分离材质,删除不需要的部分 注意:如果原模型有形态键,需要将重名的改名或删除 顶点组(非必须) 此处作用:方便选择 在编辑模式...

Updated 1 year ago by 可可脂

手势开关

yexca'Docs 表情

目标:开关打开时,右手握拳触发动画 查表知:右手手势参数为“GestureRight”,类型为“Int”;握拳时,“GestureRight”值为“1” 动画 首先录制一个动画,例如某物品...

Updated 1 year ago by 可可脂

手势开关

yexca'Docs 附加

目标:开关打开时,右手握拳触发动画 查表知:右手手势参数为“GestureRight”,类型为“Int”;握拳时,“GestureRight”值为“1” 动画 首先录制一个动画,例如某物品...

Updated 1 year ago by 可可脂

固定世界MMD

yexca'Docs 附加

一、将MMD舞蹈转换为动画文件 1)下载VRC工具箱 下载地址:VRChatAvatarToolkit 发行版 – Gitee.com 文件直链(Gitee):VRC工具箱v1.2.5_b...

Updated 1 year ago by 可可脂

固定世界物品

yexca'Docs 附加

一、使用预制件 1)下载并导入Unity 点击下载:稳定刚体 下载后解压将整个文件夹拖入Unity中 2)处理 找到prefab文件,将其拖入模型的子集,然后右击“解压缩预制件” 将...

Updated 1 year ago by 可可脂

换衣服

yexca'Docs 附加

一、适配衣服 1)已换好 部分模型的适配衣服在导入原模型后会有一个已换好衣服的文件,这时只需要录制一个动画关闭原衣服,打开新衣服再添加至FX层和菜单中即可 2)自己换 首先将模型和衣服都...

Updated 1 year ago by 可可脂

物体绑骨

yexca'Docs 附加

简述 物品绑骨可以让物品随骨骼运动,例如眼镜绑定头部骨骼,剑绑定手部骨骼 一、放在对应骨骼下方 在左方找到模型相应的骨骼,然后将物品拖进去即可,可调整位置 例如将剑拖入手部骨骼下方,然后...

Updated 1 year ago by 可可脂

FX层-物品开关

yexca'Docs 修改

一、Unity添加“动画”窗口 在左上方“Window-动画-动画”即可打开动画器窗口,可拖动放至任意位置(如下方“控制台”窗口右边) 二、在模型上添加物品 如果是导入的物品,和角色类似,...

Updated 1 year ago by 可可脂