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[通用] 编辑器自动保存
防止各种意外崩溃导致未保存的内容丢失,可以按照需求删减或修改 。 使用方法:在Assets内创建一个C#脚本,删除脚本内预制的代码,将以下代码黏贴到脚本内,保存后即可生效。 #if UN...
碰撞盒触发
简单实用,实用 Udon 现成的方法:OnCollisionEnter(Collision collision) 实现两个物体碰撞后消失,并出现第三个物体, 创建 ABC 三个默认立方体, ...
使用OSC与外部程序通讯
在VRChat中开启了OSC功能后, 当Avatar中定义过的参数发生变化时,VRChat就会通过OSC向外部发送数据: IP:127.0.0.1(本地IP) 9001为VRChat发出...
物理无障碍操作
尽管虚拟现实 (VR) 技术能够为用户提供沉浸式互动体验,但对于行动不便的人士来说,VR 体验可能存在障碍。这些障碍可能源于空间限制、硬件限制或身体限制。 空间限制:部分玩家可能因缺乏移动空间...
音频无障碍操作
每个人听到的声音都不一样,但有些人的差异比其他人更大。 听觉障碍 听觉障碍 是指听力减退或丧失。常见症状包括: 听力困难或理解词语困难 听见模糊的声音或言语 以高于通常的音量聆听 ...
视觉无障碍操作
虽然世界在你眼中可能充满美好,但并非每个人都享有和你一样的视角和条件。每个人体验世界的方式都各不相同,因此为玩家提供定制选项是至关重要的。它能让他们根据自身情况调整游戏世界,即使他们的最佳体验与...
REBOCAP 动捕追踪器磁场校准教程
REBOCAP V43 更新说明(别忘了更新固件) 一、 必看的地方 通用更新: 底层引擎更改为 c++,对 CPU 不再有任何依赖 简单点说,就是以前感觉卡,掉帧的,或...
Avatar_Matcher姿态修复插件
链接:https://booth.pm/zh-cn/items/2761082 价格:免费 当模型的骨骼不是正确的旋转/缩放时可以试试这个,可以简单有效的修复模型姿态问题 使用方式: ...
第二部分:Avatar的基本构成
这个部分将简单讲解一个 Avatar 的基本构成,关于功能的构成请参阅下一章节 现在你已经准备好了 SDK,可以着手看看你的 Avatar 了。如果你还记得,刚才提到你的 Avata...
第一部分:你的 Avatar 文件
现在你打开了 Unity Editor 准备开始大展拳脚,首先你需要导入你的 Avatar。 Avatar 的文件形式 很有可能你已经从某处得到了一个 Avatar:...
附录:关键词对照表
原文 常见中文代称或解释以及欠标准的译名和名词 自动脚本,自动插件 能够自动将符合某种规格的预制件自动安装到 Avatar 上的...
结语
No,我没想好结语写什么,也许不需要这个部分。
上传前准备
一、前提条件 1)拥有 VRChat 账号(官网注册) Steam 登录的不行,如果名字后面有其他字符说明是 steam 登录,请官网注册账号并绑定 2)账号等级达到蓝色(New User...
VRC Avatar Descriptor
添加描述文件 在 层级(Hierarchy)中选中模型名字即可在右方组件搜索添加 VRC Avatar Descriptor 第一个为 VRC 的描述,第二个为蓝图。 一、View ...
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公告 学业繁忙,不再更新维护,请勿问我问题,不会回复! 因为我也不会 2023.11.27 更新: 将原本放在网盘的文件放在 Github 再也不会失效啦 所有图片均使用 jsd....
成为内容作者
给自己整本书?这也太酷了!! 我们持续欢迎各位在文档库进行投稿创作,如果您也有希望将作品展示于固定平台的需求(可快速检索与标签归纳),您可以选择将您的文章内容投稿至文档库中,我们将为您附上详细...
创建/编辑/权限
操作 文档库的主要操作由游离在左侧或右侧的 操作 侧边栏完成,无论是创建与编辑图书/章节/页面,调整图书/章节/页面的权限与排序,还是复制、导出、删除等各种功能都分布在这一侧边栏中,以下是 操...
教程
前置准备 1. 安装Avatars 3.0 Manager插件 2. 确认模型版本为1.41版本 第一步: 打开插件: 将模型放入插件之中 点击wd选项 ...
文档库是什么
文档库 是一个面向中文虚拟现实 UGC(用户生产内容)开发领域的开源开放文档项目,您可以在这里浏览/查阅/搜索/发布/管理各种与 VRUGC 相关的教程/开发文档。 发布您...
Unity术语词典(不可读)
(目前百科还未建立完全,但设想是每个术语都通过超链接,指向百科中的对应详解) 中文名 英文对照名 释义 游戏对象 GameObject Unity场景中,承载...