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与不存在、损坏或拒绝使用糟糕理由的无障碍功能相关的 Canny 帖列表。 请不要再在这个反馈论坛上将无障碍需求的请求变成一场人气竞赛。 画面 [1236] Gamma Slider ...
使用后处理(post-process)时的场景设置技巧
在使用后处理(post-process)时,需要记住一些有用的经验法则以用在场景设计当中。 在现实生活中,物体在发出光之前首先会变得非常明亮...除非你使用的是雾蒙蒙的镜头。所以,不要将发...
创建后处理(Post-Process)配置文件
在场景中添加后处理这一操作有公认的最佳答案,而以下则是你在操作过程中需要注意的事情。 首先,你应该先设置一个基本的 global post processing volume(全局后处理体积...
认识 VRCLibrary.com
为 VRChat 创作者准备的维基 学习 为新手和专家准备的关于世界,虚拟形象,Unity,Udon 和 Blender 的内容。- VRCLibrary 有着 VRChat 创作者所需的...
设置本地后处理体积(local post-processing volumes)
接上一页,我们设置了一个全局后处理体积(global post-process volume)。接下来,让我们来讨论如何添加一个仅影响场景中一小块特定区域的自定义效果 - 后期处理体积(post...
在场景中设置后处理(Post Processing)
好的,现在你已经安装了它,让我们来了解一下使用后处理(Post Processing)的基础知识。首先,我们需要讨论后处理体积(post-processing volumes)和它们的工作原理。...
安装后处理栈(post-processing stack)
首先,你需要获取 VRChat 支持的后处理栈(post-processing stack)的最新版本。 注意:Post Processing v2 是免费的。它不需要花钱,而且并且不在 Un...
为什么后处理(post-processing)很重要?
要真正理解后处理(post-processing)是如何工作的,我们需要绕个弯。 这是一台相机。 传统相机的工作原理是使用镜头将图像聚焦到一张经过化学处理的胶片上。胶片暴露在光线下,会发生化...
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这个维基不是一个人的努力!以下是所有参与创建它的人。为什么不访问他们的社交媒体并给他们一个high-five? 姓名 贡献 社交媒体 Faxmashine VRCW...
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本规则为翻译内容,仅作参考,请以原文为基准进行创作活动。 上一次更新: 06/01/2022 引言 每个部分都以简要而不完整的摘要开始。这些摘要旨在帮助您理解本文档。然而,它们仅作为使...
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2 - 模型制作步骤详解
作者:APUAMO 模型检查标准 此图来自VAU(实际上是信标工作室的资源)。 建模 比例 从一开始就确定好模型的大小非常重要,有以下几个原因: 1. 为了和最终使用大小一致。...
1 - 场景模型制作流程介绍
作者:APUAMO 前言 当有对场景资产的需求时,可以先尝试在unity商城,booth或其他资源站点搜索有没有你想要的资源,虽然所有东西都是自己做的可能会比较有成就感,但适当地减少重复造轮...
开始
坏坏怕怕时节已经到来,与此同时也是 VRChat 的 Spookality 节日狂欢。 当然,随着一堆人开挖新项目的坑,这给了我们一个完美的机会来谈论 Quest 兼容和其他使用案例。至...
结尾
完事! 请记住,这绝不是详尽的列表,本文章仅仅只是让人们了解 Quest 项目需要什么样的条件以及如何开始的一个起始点。 我希望这对你有所帮助,我期待在未来看到更多的 Quest 内容,因为...
视频链接
当然,对于世界来说,最后一个大限制便是,非文件 URL 在视频播放器中无法正常工作。 让我们再详细解释一下。 YouTube DL 是 VRChat 用于将视频 URL(如 YouTube ...