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VRC Avatar Descriptor
添加描述文件 在 层级(Hierarchy)中选中模型名字即可在右方组件搜索添加 VRC Avatar Descriptor 第一个为 VRC 的描述,第二个为蓝图。 一、View ...
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公告 学业繁忙,不再更新维护,请勿问我问题,不会回复! 因为我也不会 2023.11.27 更新: 将原本放在网盘的文件放在 Github 再也不会失效啦 所有图片均使用 jsd....
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给自己整本书?这也太酷了!! 我们持续欢迎各位在文档库进行投稿创作,如果您也有希望将作品展示于固定平台的需求(可快速检索与标签归纳),您可以选择将您的文章内容投稿至文档库中,我们将为您附上详细...
创建/编辑/权限
操作 文档库的主要操作由游离在左侧或右侧的 操作 侧边栏完成,无论是创建与编辑图书/章节/页面,调整图书/章节/页面的权限与排序,还是复制、导出、删除等各种功能都分布在这一侧边栏中,以下是 操...
教程
前置准备 1. 安装Avatars 3.0 Manager插件 2. 确认模型版本为1.41版本 第一步: 打开插件: 将模型放入插件之中 点击wd选项 ...
文档库是什么
文档库 是一个面向中文虚拟现实 UGC(用户生产内容)开发领域的开源开放文档项目,您可以在这里浏览/查阅/搜索/发布/管理各种与 VRUGC 相关的教程/开发文档。 发布您...
Unity术语词典(不可读)
(目前百科还未建立完全,但设想是每个术语都通过超链接,指向百科中的对应详解) 中文名 英文对照名 释义 游戏对象 GameObject Unity场景中,承载...
Blender术语表
制作:VRC汉化组 Tweak 调整 select box 框选 select circle 刷选 select lasso 套索选择 ...
Unity术语表
制作:VRC汉化组 动画 Blend Tree 混合树 blendtree 混合树 1D Blend Tree 1D动画混合树 2D Blen...
客户端名词表
制作:VRC汉化组 性能详情的术语补充 basic mesh 基本网格 cloth 布料 collision check 碰撞检测 colli...
基于路由规则的方式
路由规则是系统对流量转发路径的静态分配。 在本教程的例子中,当系统存在静态路由表的时候,系统会按路由表的信息,按从上往下的顺序,为流量匹配优先路径。如果静态路由...
SpaceCal 进阶玩法
您或许已经发现,即使将SpaceCal设置为了随SteamVR启动,在连续校准完成第一次采样之前,tracker 的位置会存在接近10秒、乃至半分钟以上的错位。 ...
三、对于皮套的面捕一事
对于目前市场上的面捕软件,目前需要做处理的是小k直播姬和warudo,下面会教学如何去做软件中的表情识别。 在上一页中 三、二次处理,载入VRM组件 里我们得到了VRM的解包文件,在其中就有表...
5. 其他说明
遮挡门 遮挡门是一种可以自由开启或关闭的遮挡机制,它能够影响遮挡剔除的效果。在你的场景中,如果有大型的可开闭物体,比如一扇门或者一个可切换的物体,你可以在它的旁边放置一个遮挡门。当这个遮挡门关...
改善 SpaceCal 手动画 8 校准的精度
如果您习惯了通过画 8 字来进行手动校准,您或许遇到过,结束后检查校准效果时,总会发现 tracker 与您的一体机手柄的位置有一些偏差? 对于这个问题,我个人有几...
自定义虚拟形象工作流
VRoid 对于那些不愿意深入处理 MMD 组件及随后创作虚拟形象过程中的繁琐细节,而是希望以一种更统一、更传统的艺术手法来创作 3D 虚拟形象的用户,VRoid 提供了一个绝佳的选择。您所需...
基础上传指南
以下是使用 Pumkin’s Avatar Tools[github.com] 的一份(稍显过时)的替代指南。 将 VRCSDK 和 Pumkin’s Avatar Tools 导入到...
Blender
对于有兴趣的朋友来说,学习 Blender 并非总是必需的。在 Unity 资产商店 或 Booth 上,你可以找到许多 3D 资源,包括免费的选项。至于构建世界几何结构,使用 Unity 的免...
重要信息
整理文件,虽然看似乏味,却能长期为你省去不少麻烦!我建议为VRChat项目资产设立一个专用文件夹,并按照以下类别进行初步分类: 角色(Avatars) 世界(Worlds) 随后,...
优化
优化在 VRChat 中至关重要。由于 VRChat 是在虚拟现实环境中运行的,因此它需要以高帧率运行,以确保用户能够舒适地体验游戏。我多次遇到这样的情况:由于感到过于不适,我或我的朋友们不得不...