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附记1:设置路由规则可能遇到的故障

搭建串流 VR 专用内网

        子曰:生命在于折腾!……无论孔子是否真的说过这句话,这是一篇常见或不常见问题的问答。 1. 设置了没用,并且发现每次route -f之后会发现,系统的默认网关总是自动变回去...

Updated 1 year ago by Anteness

二、开始转换

有关于VRC.fbx类模型转VRM模型的教程 开始!模型的大变身

一、载入univrm插件 载入我们下载好的 univrm 插件: 将 UnityPackage 导入进我们的工程中: 载入后会在工具栏显示 vrm 工具,如果没有就重启一下 uni...

Updated 1 year ago by 可可脂

一、准备

有关于VRC.fbx类模型转VRM模型的教程 开始!模型的大变身

一、选择 Unity 编辑器 目前 VRChat 支持的两个编辑器中, 2019.4.31f1 版本更加稳定, 而 2022.3.6f1 版本则会高发内存溢出的问题,所以在这里推荐 Unity...

Updated 1 year ago by 可可脂

简介

有关于VRC.fbx类模型转VRM模型的教程

此攻略是给与拥有 VRC 模型的主播和给我们 reborn 群小伙伴提供的快捷转 vrm 格式的教程,我们建议模型私用不共享,避免遭受麻烦。此图书将长期维护。

Updated 1 year ago by 可可脂

留言板(不许删别人的)

有关于VRC.fbx类模型转VRM模型的教程

Updated 1 year ago by JHS_简单

VRChat PICO 一体机端 SlimeVR 动捕教程!

VRChat PICO 一体机端 SlimeVR 动捕教程!

①需要将这仨 APK 安装到一体机里 点击这里下载 00:39 打开 Termux ②打开 Termux,初始化运行环境的指令: 00:51 使用 UI 切换至国内源 t...

Updated 1 year ago by 可可脂

Virtual Desktop 串流教程

Virtual Desktop 串流教程

点我下载 下载好 PICO 版和电脑端的安装包之后分别安装到对应的设备上 PICO 需要用 USB 数据线连接至电脑,首次连接需要在设置→通用→关于本机里,点10下“软件版本号。 之后...

Updated 1 year ago by 可可脂

编写共识

系列教程贡献手册

🎉欢迎您共同参与编写本教程!!🎉 在您为本教程辛勤贡献的同时请勿忘记在鸣谢名单中留下自己的昵称,qq号和签名以便于后续联系。 准备工作 文章编辑 1、您需要申请文章编辑权限以编辑...

Updated 1 year ago by 可可脂

额外资源

VRChat 世界的无障碍操作

请在此处留下任何需要添加的评论。 VRC 世界 NearSighted Classroom by VoxelKei VRC 资产 Disable Post Processin...

Updated 1 year ago by 可可脂

相关 Canny 帖

VRChat 世界的无障碍操作

与不存在、损坏或拒绝使用糟糕理由的无障碍功能相关的 Canny 帖列表。 请不要再在这个反馈论坛上将无障碍需求的请求变成一场人气竞赛。 画面 [1236] Gamma Slider ...

Updated 1 year ago by 可可脂

使用后处理(post-process)时的场景设置技巧

后处理与你

在使用后处理(post-process)时,需要记住一些有用的经验法则以用在场景设计当中。 在现实生活中,物体在发出光之前首先会变得非常明亮...除非你使用的是雾蒙蒙的镜头。所以,不要将发...

Updated 1 year ago by 可可脂

创建后处理(Post-Process)配置文件

后处理与你

在场景中添加后处理这一操作有公认的最佳答案,而以下则是你在操作过程中需要注意的事情。  首先,你应该先设置一个基本的 global post processing volume(全局后处理体积...

Updated 1 year ago by 可可脂

认识 VRCLibrary.com

VRCLibrary 守则,指南与教程

为 VRChat 创作者准备的维基 学习 为新手和专家准备的关于世界,虚拟形象,Unity,Udon 和 Blender 的内容。- VRCLibrary 有着 VRChat 创作者所需的...

Updated 1 year ago by 可可脂

设置本地后处理体积(local post-processing volumes)

后处理与你

接上一页,我们设置了一个全局后处理体积(global post-process volume)。接下来,让我们来讨论如何添加一个仅影响场景中一小块特定区域的自定义效果 - 后期处理体积(post...

Updated 1 year ago by 可可脂

在场景中设置后处理(Post Processing)

后处理与你

好的,现在你已经安装了它,让我们来了解一下使用后处理(Post Processing)的基础知识。首先,我们需要讨论后处理体积(post-processing volumes)和它们的工作原理。...

Updated 1 year ago by 可可脂

安装后处理栈(post-processing stack)

后处理与你

首先,你需要获取 VRChat 支持的后处理栈(post-processing stack)的最新版本。 注意:Post Processing v2 是免费的。它不需要花钱,而且并且不在 Un...

Updated 1 year ago by 可可脂

为什么后处理(post-processing)很重要?

后处理与你

要真正理解后处理(post-processing)是如何工作的,我们需要绕个弯。 这是一台相机。 传统相机的工作原理是使用镜头将图像聚焦到一张经过化学处理的胶片上。胶片暴露在光线下,会发生化...

Updated 1 year ago by 可可脂

Wiki贡献者

VRCLibrary 守则,指南与教程

这个维基不是一个人的努力!以下是所有参与创建它的人。为什么不访问他们的社交媒体并给他们一个high-five? 姓名 贡献 社交媒体 Faxmashine VRCW...

Updated 1 year ago by 可可脂

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本规则为翻译内容,仅作参考,请以原文为基准进行创作活动。 上一次更新: 06/01/2022 引言 每个部分都以简要而不完整的摘要开始。这些摘要旨在帮助您理解本文档。然而,它们仅作为使...

Updated 1 year ago by 可可脂

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Updated 1 year ago by 可可脂