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前言
欢迎来到 赛博扫盲手册! 在这里,我们收集了各种基础且必要的计算机/电子设备知识,为您狠狠的补上2077年的幼儿园知识(?) 规划 压缩文件 文件管理 屏幕截图 CMD(命令提示...
PICO 互联使用 VRCFaceTracking 教程
在使用 VRCFaceTracking 前,请确保你电脑上没有程序占用 9000 端口。 请先不要打开 VRChat、PICO 互联、VRCFaceTracking 1. 右键“开始菜单“按...
第二章 了解编程的基本思想
本章节旨在阐述开发程序所需掌握的关键专业术语与核心思想。对于初学者而言,应警惕一个常见误区,即过度追求实操而忽视基础知识的积累。诚然,UdonGraph的出现降低了编程的入门难度,但仅凭观看B站...
第一章 认识了解UdonGraph
作为一个非游戏专业背景的UdonGraph自学爱好者,我乐于分享自己的学习心得与体会。由于我的知识可能有所局限,若内容中存在疏漏或错误,恳请各位不吝指正。 首先,让我们先来了解一下UdonGr...
如何安裝
推荐版(使用镜像站) 若你已订阅过 VCC 版的 Liltoon,可以直接跳到第三步 点击 此处 添加至 VCC 选定专案后找到 lilAvatarUtils 并添加 一...
多肉多汁の资源
这些作者有一大堆免费作品! ちびショップ - BOOTH 猫ふらいの部屋 - BOOTH さくらんぼクリエーション - BOOTH spookyghostboo - BOOTH ...
购买/下载商品
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您首先需要一个 PayPal 账号! 左上角点击您的信息头像,在展开面板中点击帐号设定。 点击 Paypal Setting。 登录您的Paypal账号。 接下来点击A...
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点击右上角登录按钮。 点击 Sign up with Pixiv 按钮注册。 您可以选择通过邮箱创建 Pixiv 账号,也可以通过下方任意一个第三方账号创建,之后点击下一步。 ...
介绍
BOOTH 是一个虚拟商品综合市场。您可以在 BOOTH 上浏览和购买各种漫画、插画、小说、音乐、游戏等作品,也可以免费创建自己的店铺并得到商品的保管和发货代行服务。 本章节将教您如何在 ...
碰撞体按钮与 Udon
这节课延续了上节课的内容,我们将学习如何制作一个 World Space UI 按钮,用于决定玩家与某些物体是否发生碰撞,或者更具体地说,在导游和默认图层之间切换这些物体。 右键单击 Proj...
上传至 VRChat 与 Quest 适配
随着 Quest 用户在 VRChat 上的知名度不断提高,Oculus Quest 的兼容性越来越受欢迎。幸运的是,尽管过程可能会有些繁琐,但使世界与 Quest 兼容并不是一件难事。 由于...
镜子按钮与 UI
让我们来谈谈大多数人都期待已久的话题,那就是添加镜子! 在项目选项卡中搜索 Mirror。将 VRCMirror 拖入您的场景,将其重命名为 HQ Mirror,并根据需求移动位置、旋转和缩放...
视频播放器,笔和其他预制体
我计划为 VRChat 的 特定预制件 设立一个单独的简短课程,我知道很多人希望在他们的世界中使用这些预制件。 在 VRCPrefabs 数据库中有许多 VRChat 预制件可供选择。需要注意...
新页面
这里收集了我遇到过的麻烦的报错,已开放权限,大家有其他报错也可以在这里补充~ 请将已找到解决办法的报错在这里追加,方便后来的小伙伴查询,没有找到解决办法的建议群里询问。 还存在已删除...
1. 遮挡剔除的基本原理
在 Unity 场景中,遮挡剔除通过将世界划分为许多个越来越小的空间区块来实现的。在这些数据中,系统会记录每个区块中的哪些物体是可见的,哪些是不可见的。Unity 正是利用这些数据来“隐藏”那些...
2. 遮挡剔除如何影响物体
遮挡剔除对静态对象(如地图元素)和动态对象(如玩家和可拾取物品)的处理方式有所不同。 静态对象既可以隐藏其他物体,也可以被其他物体隐藏。(在某些情况下,你可能不希望静态对象同时具备这两种特...
可拾取属性与物理系统
那么,关于你想拿起或扔掉的东西呢?毫无疑问,这需要物理知识。别担心,你不需要做微积分,只需要简单地理解几个组件。 创建一个小立方体。在这个立方体上,点击添加组件,搜索拿起,然后点击VRCPick...
光照
这里有视频 欢迎来到本教程系列的第四课,本章节将为我们的房间创建合适的照明! 在之前的课程中,我谈到了寻找参考照片来影响纹理选择的重要性。作为初学者,您不应该尝试创造自己的风格,而应该尝试模...