VRChat 2024.3.1p3
Live - 2024/8/21 - Build 1493
SteamVR 社区绑定
Valve 发布了 SteamVR 的 beta 更新,修复了社区绑定问题!如果您在 Steam 中选择加入 SteamVR 测试版,并确保您至少在版本 2.8.4
上,您将能够在绑定菜单选项卡中下载和共享社区控制器绑定,也可以通过我们的控制设置页面访问。
我们的 Open Beta 人员注意事项!
顺便说一句,即使没有正在进行的公开测试版,我们一直在保持开放测试版分支与这些版本同步。这意味着您无需切换回实时状态即可保持在最新版本!
明天我们将停用 Meta AppLab 测试版平台!
如果您正在使用 VRChat 的 AppLab 版本,我们建议您立即切换到常规的 Meta 商店。如要参与未来的测试版,或者要注册我们的开放测试版计划(并时不时地帮助我们测试未来的产品!),请查看 DC 的 #open-beta-info 频道!
修复和更改
- 在 SteamVR 上,当
one_hand
/action_menu
处于活动状态时,动作集中的global
输入绑定将继续工作(前提是它们不与这些动作集中的绑定冲突)。- 换句话说:您现在可以在操作菜单打开时跳转和静音。
- 添加了新的绑定
Gesture_Activator_Stick_Deflection
,可以绑定到操纵杆位置,以便在没有电容感应的控制器上模拟类似 Oculus 的手势。- 这对应用于 Reverb G2 控制器的相同行为进行了更新。
- Reverb G2 的默认绑定也已相应更新以使用此功能。如果在使用 Reverb G2 控制器时遇到问题,请在安装此更新后恢复为默认绑定。
- 在桌面上时,向鼠标和键盘控制页面添加了“手指跟踪独占模式(Finger Tracking Exclusive Mode)”设置。
- 这适用于您不小心在某些硬件上启用该设置,从而将自己锁定在 VR 模式下进行交互的情况。
- 对同一游戏对象的约束问题进行进一步更正,这些问题可能会导致镜像反射中的视觉不一致。
- 修复并优化了登录屏幕上的一堆“东西”。登录弹出窗口不应再显示不正确的错误,并且卡顿的次数会明显减少。
- 当拾取器与活动光标握在同一只手上时,将不再可能与
VRC_Pickup
的VRC_UiShapes
子项进行交互。- 显然,您仍然可以与另一只手中持有的物品进行交互。
- 此修复的最常见的错误是在尝试拍照时意外调整手持相机的变焦。
- 当 UI 层打开时,相机可以再次看到硬件对象(控制器、跟踪器等)。
- 改进了“缺少必需绑定(Missing Required Bindings)”弹出窗口的显示条件,有望减少误报。
- 修复了在某些平台上拍摄相机照片时的内存泄漏问题。
- 稳定性和安全性改进。
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