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介绍
BOOTH 是一个虚拟商品综合市场。您可以在 BOOTH 上浏览和购买各种漫画、插画、小说、音乐、游戏等作品,也可以免费创建自己的店铺并得到商品的保管和发货代行服务。 本章节将教您如何在 ...
碰撞体按钮与 Udon
这节课延续了上节课的内容,我们将学习如何制作一个 World Space UI 按钮,用于决定玩家与某些物体是否发生碰撞,或者更具体地说,在导游和默认图层之间切换这些物体。 右键单击 Proj...
上传至 VRChat 与 Quest 适配
随着 Quest 用户在 VRChat 上的知名度不断提高,Oculus Quest 的兼容性越来越受欢迎。幸运的是,尽管过程可能会有些繁琐,但使世界与 Quest 兼容并不是一件难事。 由于...
镜子按钮与 UI
让我们来谈谈大多数人都期待已久的话题,那就是添加镜子! 在项目选项卡中搜索 Mirror。将 VRCMirror 拖入您的场景,将其重命名为 HQ Mirror,并根据需求移动位置、旋转和缩放...
视频播放器,笔和其他预制体
我计划为 VRChat 的 特定预制件 设立一个单独的简短课程,我知道很多人希望在他们的世界中使用这些预制件。 在 VRCPrefabs 数据库中有许多 VRChat 预制件可供选择。需要注意...
新页面
这里收集了我遇到过的麻烦的报错,已开放权限,大家有其他报错也可以在这里补充~ 请将已找到解决办法的报错在这里追加,方便后来的小伙伴查询,没有找到解决办法的建议群里询问。 还存在已删除...
可拾取属性与物理系统
那么,关于你想拿起或扔掉的东西呢?毫无疑问,这需要物理知识。别担心,你不需要做微积分,只需要简单地理解几个组件。 创建一个小立方体。在这个立方体上,点击添加组件,搜索拿起,然后点击VRCPick...
光照
这里有视频 欢迎来到本教程系列的第四课,本章节将为我们的房间创建合适的照明! 在之前的课程中,我谈到了寻找参考照片来影响纹理选择的重要性。作为初学者,您不应该尝试创造自己的风格,而应该尝试模...
贴图与材质
既然我们已经有了模型,那现在也是时候为模型表面添加一些细节了。此类操作需要通过 materials(材质)实现,materials(材质)可以应用于模型的表面,并且可以将一个着色器,一个或多个纹...
建模
这里有个视频 在本节课中,我们将学习如何搭起房间的几何外形! 准备工作 首先,请确保您已经关闭了屏幕右下角的 auto generate lighting(自动生成照明)。单击它,然后在新...
世界材质
要想获得理想的介绍,我建议您观看我的 "创建您的第一个 VRChat 世界 "系列中有关材料主题的视频,或阅读其相关脚本。 使用原始页面上列出的 4 种 PBR 着色器之一可以提高视觉质量,还...
最后的工作(版本控制、优化)
版本控制 如果你在一个世界上投入了大量的时间和精力,那么版本控制是必须的(以免你像我一样最终丢失了你的工作)。版本控制可以跟踪您对项目所做的更改,并允许您将项目还原到之前的状态(如果出了问题,这...
Udon
Udon 是如何在 VRChat 世界中编写代码的。它是一种可视化脚本语言,这意味着它使用的是块和节点,而不是传统的代码行。 如果您已经了解 C#,并希望使用它来编写您的Udon脚本,...
音频
[Audio](https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/AudioOverview.html)\[docs.unity3d.co...
后期处理
使用 VRWorldToolkit 的快速功能,您可以轻松地对场景进行后期处理。 更多信息请阅读 Silent 的帖子。 ***如果您想在材质上使用屏幕空间反射效果,可以使用 Moochie 的...
粒子
Particles([docs.unity3d.com/])</span 关于粒子的一个重要注意事项,您可能已经看到,如果您在游戏中滚动耳机,粒子会随着您的头部动作旋转。如果渲染器选项卡下有 ...
关卡设计
你是否拉过门把手,只是在你应该推的时候?关卡设计就像门的设计一样,最好的状态是你根本不会注意到它。 通过关卡设计,你可以让人们在潜移默化中执行操作。这听起来可能很明显,但人们不会做他们做不到的事...