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贴图与材质

创建你的第一个 VRChat 世界 介绍 Unity

既然我们已经有了模型,那现在也是时候为模型表面添加一些细节了。此类操作需要通过 materials(材质)实现,materials(材质)可以应用于模型的表面,并且可以将一个着色器,一个或多个纹...

Updated 1 year ago by 可可脂

建模

创建你的第一个 VRChat 世界 介绍 Unity

这里有个视频 在本节课中,我们将学习如何搭起房间的几何外形! 准备工作 首先,请确保您已经关闭了屏幕右下角的 auto generate lighting(自动生成照明)。单击它,然后在新...

Updated 1 year ago by 可可脂

世界材质

VRChat 创作百科 世界

要想获得理想的介绍,我建议您观看我的 "创建您的第一个 VRChat 世界 "系列中有关材料主题的视频,或阅读其相关脚本。 使用原始页面上列出的 4 种 PBR 着色器之一可以提高视觉质量,还...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

最后的工作(版本控制、优化)

VRChat 创作百科 世界

版本控制 如果你在一个世界上投入了大量的时间和精力,那么版本控制是必须的(以免你像我一样最终丢失了你的工作)。版本控制可以跟踪您对项目所做的更改,并允许您将项目还原到之前的状态(如果出了问题,这...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

Udon

VRChat 创作百科 世界

Udon 是如何在 VRChat 世界中编写代码的。它是一种可视化脚本语言,这意味着它使用的是块和节点,而不是传统的代码行。    如果您已经了解 C#,并希望使用它来编写您的Udon脚本,...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

音频

VRChat 创作百科 世界

[Audio](https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/AudioOverview.html)\[docs.unity3d.co...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

后期处理

VRChat 创作百科 世界

使用 VRWorldToolkit 的快速功能,您可以轻松地对场景进行后期处理。 更多信息请阅读 Silent 的帖子。 ***如果您想在材质上使用屏幕空间反射效果,可以使用 Moochie 的...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

粒子

VRChat 创作百科 世界

Particles([docs.unity3d.com/])</span 关于粒子的一个重要注意事项,您可能已经看到,如果您在游戏中滚动耳机,粒子会随着您的头部动作旋转。如果渲染器选项卡下有 ...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

关卡设计

VRChat 创作百科 世界

你是否拉过门把手,只是在你应该推的时候?关卡设计就像门的设计一样,最好的状态是你根本不会注意到它。 通过关卡设计,你可以让人们在潜移默化中执行操作。这听起来可能很明显,但人们不会做他们做不到的事...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

世界教程系列

VRChat 创作百科 世界

您是否曾想过创建自己的世界,但却不知从何下手? 完整播放列表在此

Updated 1 year ago by SKP澎澎

预制件

VRChat 创作百科 世界

预置可将对象及其所有组件保存为单个资产。 这些对于灯具或拾音器等特别有用!将光源和 3D 模型组合到预制件中!将拾取器、其 vrc_pickup 脚本和碰撞器组合到一个预制件中! 查看 U...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

物理

VRChat 创作百科 世界

Pickupabble 对象需要 3 个组件: 刚体:允许对象与物理进行交互([称为刚体是因为没有变形] 碰撞器:允许碰撞器与其他碰撞器碰撞(因此物体不会简单地穿过所有物体) VRCPick...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

基本上传和建模 - 世界

VRChat 创作百科 世界

学习世界创建的最简单、最全面的方法是观看本指南顶部链接的系列教程:[https://youtube.com/playlist?list=PLPdWkxUSZ65Fp6ICr\](https://...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

学习自定义虚拟形象创作

VRChat 创作百科 虚拟形象

CATS 文档(在此处学习 CATS)[github.com] Twist Bones(扭曲骨骼) Lip sync(口型同步) 若要通过 CATS 自动生成口型同步,请访问“Visemes...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

模型材质与着色器

VRChat 创作百科 虚拟形象

标准着色器不适合用于硬表面,也不适合用于许多角色模型上的一些特征,如皮肤、头发、眼睛或布料。如果您要追求逼真的风格,最好寻找更专业的 PBR 着色器来满足您的需求。 通常您应避免在模型上使用高...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

有关模型优化的注意事项

VRChat 创作百科 虚拟形象

模型制作之”切勿“事项 切勿在模型上设置自动播放的音频(如加载时播放的音乐)。这种音频会在玩家重载模型时再次重放,比如每次更改安全设置时。这是您可以在模型上安装的最令人讨厌的组件之一,因为世界...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

4. 案例研究:世界设计实用技巧

走近遮挡剔除

《The Devouring (吞噬者)》是 VRChat 中一个利用遮挡剔除技术以最大化 Unity 性能的大型地图。以下是其开发者的一些建议: 不要忘记,遮挡是使用不透明的网格渲染器作...

Updated 1 year ago by 可可脂

第三部分:Avatar功能的基本构成

Avatar 与你

     很多Avatar的功能确实都很神奇。你可能已经见过了那些功能完备的武器和"特效"。但你的目标很简单,最起码先学会做一个物体开关。接着你在各大视频网站和贴吧论坛找教程,两个小时,昏昏...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

额外资产与预制件(Prefab)

创建你的第一个 VRChat 世界 介绍 Unity

这里有个视频 再次,我不得不在课程的第一部分回头,因为事实证明,我选择不涵盖上一集的主题实际上很重要。这是因为我们的场景照明主要来自环境(间接地),而不是光源组件。如果你看看墙的一些部分,你可...

Updated 1 year ago by 可可脂

教程

简易 Avatar 3.0 开关

没有图片这回事真的很私密马赛!本文最初是一个视频教程的文案,但我一直抽不出时间去录制这个教程!你可以点进我的 油管频道 以观看其他教程。 开始使用 首先,你需要先 从 Gumroad 下载一...

Updated 1 year ago by 可可脂