VRChat 2024.3.1
Live - 2024/8/14 - Build 1490
INPUT 2.0. PCVR 手部追踪支持. VRCHAT 约束. 新的传送门. 一堆问题的修复。
我们正在 持 续 发 力 🍜
新特性
SteamVR 输入 2.0 和 PCVR 手部追踪支持了!
如果您之前有自定义的 SteamVR 绑定,则必须重置为新的默认绑定并重新自定义。
- SteamVR 骨骼系统 - 现在我们为 SteamVR 骨骼手部追踪以及类似于我们原生 Quest 版本的基于手指的输入提供 PCVR 支持!
- index 手柄的手指追踪也得到了改进,因为它直接使用 SteamVR 的骨骼数据。
- 在主菜单控件页面上添加了一个新的按钮,用于打开 VRChat 的 SteamVR 绑定 UI。
- 通过 SteamVR 绑定 UI 进行完整的控制器重新映射 - 将任何操作重新映射为您想要的任何按钮。自定义可能性几乎无限!
- 新的手势方法 - 包括新的可映射的“Gesture Direct”按钮,使您可以将手势显式映射到任何按钮。这有助于通过显式按钮按下触发虚拟形象的效果!
- 手势轮 - 现在您可以将 ViveWand 风格的触摸板手势选择器映射到任何控制器类型!
- 额外的可映射操作 - 耳塞(Earmuffs)、名牌(Nameplates)、聊天框(Chatbox)等等可以通过一系列新的可映射快捷方式一键按下。
- 自动握持 - 厌倦了握住握柄按钮来装备像笔和抓钩这样的物品?如果新的“掉落(drop)”操作已映射,则可以激活自动保持选项。现在您可以按一次拿起这些装备,再按一次放下它们!
- 双击配置的菜单按钮现在将打开主菜单。
- 您可以关闭它!查看 常见问题解答 以获取更多信息。
- 这里有很多!查看文档 以获取您需要知道的一切。
- 您还可以在 这里 找到常见问题解答 - 说真的,我们知道这里有很多!
- 您还可以在 这里 找到常见问题解答 - 说真的,我们知道这里有很多!
VRChat Constraints!
- VRChat Constraints 替换了 Unity 的约束系统,性能更好!
- 约束允许人们与化身一起做一些很酷的事情——但到目前为止,它们在性能成本方面一直有风险。这是由于 Unity 默认约束的计算方式。
- 我们版本的性能要高得多。这意味着创作者可以在不影响周围人的情况下使用更多。
- 这个性能提升意味着 VRChat Constraints 可以用于非 PC 虚拟形象!
- 这也意味着我们可以更准确地计算它们的性能成本,因此我们将把它们作为一个跟踪的性能指标添加进去。
- 次要说明:此外,我们现在跟踪一个新的名为“约束深度(Constraint Depth)”的指标。它跟踪您虚拟形象上最深层次的约束链。这有助于我们更准确地了解您虚拟形象上任何约束系统的性能成本。
- 您可以使用 SDK 将您的虚拟形象从使用 Unity 约束自动转换为 VRChat 约束!
- Unity 约束将在客户端自动转换,因此性能改进也适用于现有虚拟形象!
有关 VRChat 约束的更多信息,您应该查看创作者文档,您可以在 这里 找到它!顺便说一下:VRC 约束的 SDK 不会马上发布,尽管它可能明天就会发布。一旦发布,这个链接就会改变。
传送门大修!
您可能在我们 最近的开发者更新 中瞥见了一些内容,我们一直在努力重新设计传送门!
这次更新包括新的图形样式,采用了更简约的风格,将焦点放在您的世界缩略图上,新的平滑视差着色器以及炫酷的放置和关闭动画!
网站更改!
网站上的好友列表刚刚升级!我们有提前推出了一些。好友列表现在默认按状态排序,以显示谁容易加入,并且它已经有了新的环形状态图标,以便您可以查看谁还在网站上徘徊。
网站和移动用户资料上的位置信息也已更新,显示用户当前正在使用的平台,或者显示他们已离线。
更新和修复
- 大量稳定性改进!
- 各种情况下的内存使用已得到改进。
- 我们变身为马里奥,堵住了一些内存泄漏。
- 减少了客户端中的许多加载停顿和卡顿。
- 修复了一些罕见的游戏崩溃。
- 在所有平台上启动速度都得到了极大的提升!
- 这包括整个启动流程——从打开 VRChat,到登录过程,再到加载到您的家。整个过程都经过了重新设计,最终结果是加载时间大幅减少。
- 这次重新设计还修复了许多小型错误、崩溃和其他问题。
- 客户端上各种语言显示的文本得到了改进。
- 其他语言中发送好友请求的文本不再溢出。
- QM/MM 侧边栏中的文本不再溢出。
- 修复了播放列表中的溢出情况。
- 单手移动工具提示现已本地化。
- 虚拟形象上的性能文字现已支持翻译!
- 修复了在搜索栏中不显示大型字符(如日文字符)的问题。
- 为 Marketplace 交易菜单中的交易类型添加了本地化。
- 细微调整用户界面以修复一些小错误。问题太多了!您可以在下面找到它们:
- 调节了主菜单世界单元格上的悬停高亮效果的尺寸,使其正确适应。
- 主菜单中的“离线”社交计数无法更新。这个问题已经被修复!
- 收藏的好友分组人数同样无法更新——它也被修复了。
- 修复了设置中分隔符的一些奇怪问题。
- 虽然不算错误,但我们将色盲滤镜移至单独的版块,以便于寻找。
- 修复了主菜单安全页面中出现的小写错误。
- 修复了虚拟形象底座在某些对话框或菜单上显示的问题。
- 修复了一些按钮的垂直对齐问题,它们偏离了一个像素。您没有疯。我们保证这不是故意的...嘿嘿嘿嘿嘿嘿。 ...我们还修复了社交菜单中某些断裂文本的对齐问题。哎呀!
- 现在,除非特指玩家在房间中的身份,否则使用“user”代替“player”。
- 解决了QM用户操作按钮在显示/隐藏头像时闪烁的问题。
- 解决了在编辑邀请消息后QM关闭的问题。
- 修复了主菜单侧边栏和某些头部图标上的一些次要渲染异常。
- 调整了在新的报告流程中,快速菜单中文本的显示方式。
- 从应用转到外部报告表格现在会自动填充报告表格。
- 修复了虚拟形象详细信息中的收藏/取消收藏按钮状态。
- 邀请/响应窗口现在有更准确的“添加消息”按钮工具提示。
- 与创作者相关的几个更改!这些触及SDK功能,但在此客户端版本中会立即生效:
- 修复了
VRCPlayerApi.SetVoiceLowpass
函数无法正常工作的问题。 OnInputMethodChanged
现在将在玩家加入世界时立即调用。
- 修复了
- 引入了对1000个步骤之间 Udon 行为的递归深度限制。
- avatars上的动态骨骼现在将始终转换为 PhysBones。
- 提醒一下:如果您的 虚拟形象 上使用了 Dynamic Bones,您现在必须在上载之前将它们转换为PhysBones。
- 您可以在7月11日的开发者更新中了解更多关于此更改的信息。
- VRChat 现在将在更新 虚拟形象 时的 OSC 配置文件中自动添加或删除参数。
- 只要参数名称没有更改,就会保留对JSON中地址的任何手动编辑。
- 我们在所有avatar详细信息页面上的所有统计字段中都添加了工具提示。这应该可以让您对每个统计数据的含义以及它们如何影响整体性能有一个大概的了解。
- 修复了一个问题,该问题导致 OSCQuery 参数无法使用其默认值进行广播。
- 修复了一个问题,该问题阻止了在 Steam 登录时徽章不出现在主菜单的个人资料菜单中。
- 克隆虚拟形象 按钮上的平台兼容性图标消失了!经过长时间的搜寻,我们已经找到了它们并将它们放回去了。
- 修复了一个可能导致您在离开工作站后错误地设置视图高度的错误。
- 隐藏了一些在桌面模式下不可用的可访问性 UI 选项。
- 当镜头的其他部分处于隐藏状态时,蓝色相机镜头指示器现在应正确隐藏。
- 修复了一个导致世界标签无法点击的错误。
- 新的 虚拟形象 的本地构建现在将出现在 虚拟形象 菜单中,而无需重新启动。
- Udon Input 现在在快速菜单中不再受阻止,仅在主菜单中。
- 修复了一个可能导致您在眨眼中途远离avatar太远而使avatar保持眯眼状态的案例。
- 希伯来语现在可作为首选语言!
- 因为希伯来语是从右到左(RTL)的语言,而我们的UI最初是为从左到右(LTR)的语言设计的,所以请原谅我们在使语言与我们的布局兼容(如文本的左对齐)方面做出的一些设计妥协。
- 您现在可以在主菜单(而不是快速菜单)中切换登录。
- 修复了被投票踢出房间的玩家姓名在日志中被屏蔽的错误。
- 解决了虚拟形象不可用图像上的一个小问题,其中屏蔽没有正确应用。
- 主菜单世界中的当前世界名称现在在直播模式下隐藏。
- 重新设计了通过距离或计数隐藏虚拟形象时出现的“距离图标(distance diamonds)”。
- 它们现在是不透明的,应该有助于在高性能消耗的房间中提高性能。
- 更新了报告用户、虚拟形象、世界和群组时可用报告原因列表。
- 修复了登录时电子邮件验证提示会导致黑屏的问题。
- 此外,还使电子邮件验证的客户端说明更加易读。
- 修复了在组公告页面上查看的图像显示分辨率低的问题。
- 恢复了一些网络速率限制逻辑,最明显的是改进了一次同步非常大对象数量的所有权。
移动设备更新与修复
- 修复了一个导致通知界面部分内容在登录按钮后部分可见的问题。
- 创建房间工具提示现在应该已本地化。
- 在新版本中,虚拟形象的“最大未压缩大小(Maximum Uncompressed Size)”现在默认为25MB。
原文链接:https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202431
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