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介绍

如果你不曾喜欢你的二次元虚拟形象像在光照下的观感,那么你很有可能遇到了可怕的“水桶脸”!二次元模型面部在设计之初便未曾考虑以它的模型形状获得合理的阴影关系,而鼻子、嘴唇和眼睛凹陷处的丑陋阴影在无时无刻提醒着你眼前的是一个3D模型,而不是真正的二次元。

模型的照明效果是通过其顶点法线来计算的,顶点法线可以被理解为顶点朝着的方向。当然我们可以通过轻易修改顶点法线来任意改变模型的阴影关系!许多 Booth 模型也使用了这种技术,本指南是针对于如何修改那些没有使用该技术的模型的,一个快速、轻松地在模型上应用“足够漂亮”的自定义法线的速成课程。

本教程具有以下前提要求:

  1. 开发环境:需在Blender 3.0+完成法线编辑(Unity暂不具备完整法线编辑功能)

  2. 基础要求:熟悉Blender基础操作(顶点编辑模式/法线可视化/数据传递)

"Torahime",自定义法线