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速成课:顶点组绘制

我们需要告诉 Abnormal 哪些顶点需要受到影响,哪些不受影响。Abnormal 使用顶点组来实现这一功能。顶点组通常用于模型的绑定和蒙皮,这是一个被称为“权重绘制”的过程,但这也可以被用于其他任何目的,在当前的情况下,我们不需要它们进行过于复杂的处理。

如果您的模型已经被分成了几个部分,请隐藏那些遮挡头部和面部的部分,以使其更容易被处理。在编辑模式下,使用“选择相连元素”选择头部网格,您可以通过选择单个顶点并点击“选择->选择相连元素->相连元素”或通过将鼠标悬停在模型的一部分上并按下“L”来实现。

使用“Ctrl+I”或通过选项栏“选择->反向”来进行反选。我们不打算应用自定义法线的模型部分(如睫毛、瞳孔、眉毛等)现在应该是被选中了的,如果没有,您可以通过多次点击“L”以选择更多链接部分或通过使用“Shift+L”取消选择您不想隐藏的部分来细化选择。在视频中我还隐藏了嘴巴连着的内部部分。

使用“H”(或“网格 -> 隐藏”)来隐藏这些选定的部分。

现在您需要切换到“权重绘制”模式。创建一个新的顶点组,并将其命名为“Custom Normals”。请确保“X轴镜像”已启用而“顶点组镜像”处在未启用状态,这就让我们只需完成一半的工作。在这之前请确保“自动法向”已关闭

x mirror.png

auto normalize.png

启用模式选择框旁边的“绘制遮罩”复选框。您在编辑模式下选择隐藏的所有内容现在都应被隐藏。按A键选择所有可见内容。

绘制脸部的前部,并小心不要绘制到头部的其他部分。如果您的模型有凹入的眼睛(动漫模型通常如此),您还可以绘制巩膜,因为我们倾向于将巩膜与脸部以相同的方式照亮,以呈现二维外观。

使用模糊工具来平滑您刚刚绘制的边缘。对于处理顶点组和权重绘画来说,模糊工具是您最好的朋友。工作完成后,它应该看起来像这样:

painted.png