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配置参数列表

这是 VirtualLens2 设置过程中可自定义设置的列表。

在设置过程中自动生成的 VirtualLens Settings 设置组件包含各种参数。通过修改这些参数并重新应用,可以在一定程度上自定义 VirtualLens2 的行为。

常规设置

构建模式

选择在设置 VirtualLens2 时选择是否使用非破坏性编辑(Non-destructive Editing)还是破坏性编辑(Destructive Editing)。

角色模型

配置要设置的角色模型。角色模型必须包含`VRCAvatarDescriptor`组件,并设置为人形角色模型。在使用非破坏性工作流时,包含 VirtualLens Settings 设置组件的对象中包含的角色模型将被设置。

相机对象设置

相机网格设置(根对象、非预览根)

配置在使用 VirtualLens2 时手持显示的相机对象的设置。更多详情请参考“替换相机模型”。

自动放置

重新运行相机网格的自动放置。这在需要重置放置或稍后替换相机模型时非常有用。

标记对象

选择用作各种功能中位置和方向参考点的对象。通过调整这些对象的位置,可以自定义相关行为。

屏幕触摸检测器

这些对象用于触摸屏点击检测。通常放置在没有相机的手的食指尖端。

无人机控制器

这是一个指示用于控制无人机模式下速度的控制器显示位置的对象。它通常位于没有相机的手的掌心附近。

重新定位原点

这是一个指示重新定位模式下重新定位前对应点位置的对象。它通常放置在胸部前方。

自拍标记

这些对象表示使用自拍自动对焦时需要对焦的点。它们通常放置在每只眼睛的瞳孔附近。

连续值参数设置

焦距

设置相当于全画幅传感器(35mm 格式)的焦距的上下限和默认值。

最小焦距 [毫米]

设定焦距的下限

最大焦距 [毫米]

设定焦距的上限

默认焦距 [毫米]

设置默认焦距值

远程同步参数

将焦距参数与远程玩家同步

光圈

设置是否启用景深模拟,以及以 F 值表示的光圈大小的上下限和默认值。

启用深景模拟

设置是否启用景深模拟

最小 F

设定 F 数值(全开光圈值)的下限

最大 F

设定 F 数值的上限

默认 F

设置默认 F 值。如果等于最大 F 值,则禁用景深模拟

远程同步参数

与远程播放器同步 F 数值参数

手动对焦

设置是否启用手动对焦,以及可以对焦的距离范围(以米为单位)。

启用手动对焦

设置是否启用手动对焦

最小焦距 []

设置使用手动对焦时的最小拍摄距离

最大焦距 []

设置使用手动对焦时的最大拍摄距离

远程同步参数

与远程玩家同步手动对焦时的对焦距离

曝光补偿

设置是否启用曝光补偿,以及曝光补偿值的范围和默认值(以曝光值 EV 表示)。

启用曝光补偿

设置是否启用曝光补偿

曝光范围 [EV]

设置曝光补偿值的范围

默认曝光 [EV]

设置默认曝光补偿值

远程同步参数

将曝光补偿值与远程玩家同步

无人机功能

设置是否启用无人机功能,并配置速度等参数。

启用无人机

设置是否启用无人机功能

速度比例

调整无人机的速度。每秒的移动量由该值乘以控制器的输入决定

速度控制器死区

设置控制器输入速度被认为是零的半径(以米为单位)

偏航速度标度

设置 2D 偶像模式下左右方向输入导致的旋转速度。此值决定了在输入最大时每秒的角度变化量

启用快速转向

开启或关闭快速转向功能

启用变焦控制

开启或关闭通过 2D 偶像的上下输入控制变焦的功能

剪辑平面

设置 VirtualLens2 使用的相机的拍摄范围。

外部对象控制

可选对象

设置与 VirtualLens2 一起启用或禁用的对象。如果启用复选框,则在 VirtualLens2 启用时启用这些对象,在 VirtualLens2 禁用时禁用这些对象。如果禁用复选框,则反之。

可隐藏网格

设置使用网格隐藏功能控制可见性的对象。如果启用该功能,则会控制指定对象中的`MeshRenderer``SkinnedMeshRenderer`组件的启用或禁用状态。

调用预设(快速调用)

设置最多 8 个可以通过预设功能调用的预设。只有焦距、光圈和曝光补偿的选中项会更新为指定的值。

预览屏幕显示设置

更改默认设置(网格、信息、水平仪、峰值)

配置预览屏幕上默认显示的项目。每个项目及其值对应于预览屏幕信息显示的设置

自定义网格设置

注册最多 4 张可以用作网格的图片。建议图片满足以下要求:

• 在 alpha 通道中具有透明度(启用“Alpha is Transparency”)。

• 分辨率为 1280x720

• 禁用自动调整为 2 的幂次大小。

• 不生成 mipmap

可以参考包中的示例(`VirtualLens2/Textures/CustomGrid_Example.png`)。

自动对焦设置

更改自动对焦的默认设置。每个项目及其值对应于自动对焦模式参数设置

图像处理算法设置

配置与图像质量和性能相关的设置,例如景深模拟的参数。

启用 4K 捕捉

如果选中,则启用4K 捕捉

最大模糊度

设置景深模拟的最大模糊半径

MSAA 示例

设置 MSAA 的样本数量。增加此值可以平滑多边形边缘,但会增加性能负载

后处理抗锯齿

选择作为后处理应用的抗锯齿算法

实时后处理抗锯齿

选择在启用 4K 捕获模式时用于预览屏幕渲染的抗锯齿算法

高级设置

文件夹路径

(仅限破坏性安装)指定安装期间自动生成的文件将保存到的文件夹。如果留空,则会自动创建一个文件夹

清空文件夹

(仅限破坏性设置)如果启用,在设置过程中清空文件夹内容

触摸屏厚度

调整预览屏幕上触摸检测的粗细。值越大,检测范围越大

启用写入默认值

如果启用,则自动生成的 Animator State Write Defaults 也将被启用

深度纹理功能

设置是否默认启用深度纹理功能

外部姿势源

设置使用外部姿势输入功能时引用的对象

仅远程模式

(仅限非破坏性设置)仅设置在启用 VirtualLens2 时显示其他玩家头像的必要功能,省略摄影等功能

模块化角色集成设置

仅在使用Modular Avatar已导入项目时显示。更多详情请参考“与模块化角色集成(旧版)”。

启用模块化角色集成

如果启用,请使用 Modular Avatar 将更改应用于 Avatar