配置参数列表
这是 VirtualLens2 设置过程中可自定义设置的列表。
在设置过程中自动生成的 VirtualLens Settings 设置组件包含各种参数。通过修改这些参数并重新应用,可以在一定程度上自定义 VirtualLens2 的行为。
常规设置
构建模式
选择在设置 VirtualLens2 时选择是否使用非破坏性编辑(Non-destructive Editing)还是破坏性编辑(Destructive Editing)。
角色模型
配置要设置的角色模型。角色模型必须包含`VRCAvatarDescriptor`组件,并设置为人形角色模型。在使用非破坏性工作流时,包含 VirtualLens Settings 设置组件的对象中包含的角色模型将被设置。
相机对象设置
相机网格设置(根对象、非预览根)
配置在使用 VirtualLens2 时手持显示的相机对象的设置。更多详情请参考“替换相机模型”。
自动放置
重新运行相机网格的自动放置。这在需要重置放置或稍后替换相机模型时非常有用。
标记对象
选择用作各种功能中位置和方向参考点的对象。通过调整这些对象的位置,可以自定义相关行为。
屏幕触摸检测器
这些对象用于触摸屏点击检测。通常放置在没有相机的手的食指尖端。
无人机控制器
这是一个指示用于控制无人机模式下速度的控制器显示位置的对象。它通常位于没有相机的手的掌心附近。
重新定位原点
这是一个指示重新定位模式下重新定位前对应点位置的对象。它通常放置在胸部前方。
自拍标记
这些对象表示使用自拍自动对焦时需要对焦的点。它们通常放置在每只眼睛的瞳孔附近。
连续值参数设置
焦距
设置相当于全画幅传感器(35mm 格式)的焦距的上下限和默认值。
最小焦距 [毫米] |
设定焦距的下限 |
最大焦距 [毫米] |
设定焦距的上限 |
默认焦距 [毫米] |
设置默认焦距值 |
远程同步参数 |
将焦距参数与远程玩家同步 |
光圈
设置是否启用景深模拟,以及以 F 值表示的光圈大小的上下限和默认值。
启用深景模拟 |
设置是否启用景深模拟 |
最小 F 值 |
设定 F 数值(全开光圈值)的下限 |
最大 F 值 |
设定 F 数值的上限 |
默认 F 值 |
设置默认 F 值。如果等于最大 F 值,则禁用景深模拟 |
远程同步参数 |
与远程播放器同步 F 数值参数 |
手动对焦
设置是否启用手动对焦,以及可以对焦的距离范围(以米为单位)。
启用手动对焦 |
设置是否启用手动对焦 |
最小焦距 [米] |
设置使用手动对焦时的最小拍摄距离 |
最大焦距 [米] |
设置使用手动对焦时的最大拍摄距离 |
远程同步参数 |
与远程玩家同步手动对焦时的对焦距离 |
曝光补偿
设置是否启用曝光补偿,以及曝光补偿值的范围和默认值(以曝光值 EV 表示)。
启用曝光补偿 |
设置是否启用曝光补偿 |
曝光范围 [EV] |
设置曝光补偿值的范围 |
默认曝光 [EV] |
设置默认曝光补偿值 |
远程同步参数 |
将曝光补偿值与远程玩家同步 |
无人机功能
设置是否启用无人机功能,并配置速度等参数。
启用无人机 |
设置是否启用无人机功能 |
速度比例 |
调整无人机的速度。每秒的移动量由该值乘以控制器的输入决定 |
速度控制器死区 |
设置控制器输入速度被认为是零的半径(以米为单位) |
偏航速度标度 |
设置 2D 偶像模式下左右方向输入导致的旋转速度。此值决定了在输入最大时每秒的角度变化量 |
启用快速转向 |
开启或关闭快速转向功能 |
启用变焦控制 |
开启或关闭通过 2D 偶像的上下输入控制变焦的功能 |
剪辑平面
设置 VirtualLens2 使用的相机的拍摄范围。
外部对象控制
可选对象
设置与 VirtualLens2 一起启用或禁用的对象。如果启用复选框,则在 VirtualLens2 启用时启用这些对象,在 VirtualLens2 禁用时禁用这些对象。如果禁用复选框,则反之。
可隐藏网格
设置使用网格隐藏功能控制可见性的对象。如果启用该功能,则会控制指定对象中的`MeshRenderer`或`SkinnedMeshRenderer`组件的启用或禁用状态。
调用预设(快速调用)
设置最多 8 个可以通过预设功能调用的预设。只有焦距、光圈和曝光补偿的选中项会更新为指定的值。
预览屏幕显示设置
更改默认设置(网格、信息、水平仪、峰值)
配置预览屏幕上默认显示的项目。每个项目及其值对应于预览屏幕信息显示的设置。
自定义网格设置
注册最多 4 张可以用作网格的图片。建议图片满足以下要求:
• 在 alpha 通道中具有透明度(启用“Alpha is Transparency”)。
• 分辨率为 1280x720。
• 禁用自动调整为 2 的幂次大小。
• 不生成 mipmap。
可以参考包中的示例(`VirtualLens2/Textures/CustomGrid_Example.png`)。
自动对焦设置
更改自动对焦的默认设置。每个项目及其值对应于自动对焦模式和参数设置。
图像处理算法设置
配置与图像质量和性能相关的设置,例如景深模拟的参数。
启用 4K 捕捉 |
如果选中,则启用4K 捕捉 |
最大模糊度 |
设置景深模拟的最大模糊半径 |
MSAA 示例 |
设置 MSAA 的样本数量。增加此值可以平滑多边形边缘,但会增加性能负载 |
后处理抗锯齿 |
选择作为后处理应用的抗锯齿算法 |
实时后处理抗锯齿 |
选择在启用 4K 捕获模式时用于预览屏幕渲染的抗锯齿算法 |
高级设置
文件夹路径 |
(仅限破坏性安装)指定安装期间自动生成的文件将保存到的文件夹。如果留空,则会自动创建一个文件夹 |
清空文件夹 |
(仅限破坏性设置)如果启用,在设置过程中清空文件夹内容 |
触摸屏厚度 |
调整预览屏幕上触摸检测的粗细。值越大,检测范围越大 |
启用写入默认值 |
如果启用,则自动生成的 Animator State 的 Write Defaults 也将被启用 |
深度纹理功能 |
设置是否默认启用深度纹理功能 |
外部姿势源 |
设置使用外部姿势输入功能时引用的对象 |
仅远程模式 |
(仅限非破坏性设置)仅设置在启用 VirtualLens2 时显示其他玩家头像的必要功能,省略摄影等功能 |
模块化角色集成设置
仅在使用Modular Avatar已导入项目时显示。更多详情请参考“与模块化角色集成(旧版)”。
启用模块化角色集成 |
如果启用,请使用 Modular Avatar 将更改应用于 Avatar |
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