更新日志
这是 VirtualLens2 的更新历史记录
VirtualLens2 v2.11.x
版本 2.11.3(2024-12-22)
• 修复了在 v2.11.2 中,非破坏性设置过程中自动配置“写入默认值”失败的问题。
版本 2.11.2(2024-11-15)
• 如果设置模板预制件中已经包含相机模型,则跳过添加相机模型。
• 修复了如果在 FX 层的第一层设置了 Avatar Mask,功能可能会失败的问题。
• 解决了在具有多个 FX 层的 Playable Layers 的角色上,非破坏性设置无法正确工作的问题。
• 修复了使用设置助手时不必要的错误输出。
• 移除了不必要的 PhysBones 组件。
版本 2.11.1(2024-08-16)
• 修复了属于 HardwareObjects 层的对象不可见的问题。
版本 2.11.0(2024-08-15)
• 修复了在 VRChat 2024.3.1 中某些功能(如无人机)被破坏的问题。
O 作为结果,需要更新 VRCSDK。请参考升级指南了解更多详情。
• 修复了稳定器强度调整功能未正确工作的问题。
• 调整了 RepositionOrigin 对象的自动放置算法。
VirtualLens2 v2.10.x
版本 2.10.4(2024-07-14)
• 增加了快速自拍模式。
• 从角色的 Expression Parameters 未设置时使用的默认值数据中移除了不必要的元素。
• 将预设置路径重复检查改为仅在完整路径匹配时才触发错误。
• 修复了当相机快速移动时预览 HUD 的方向可能会偏移的问题。
• 修复了在设置过程中 VirtualLens2 的 MA 菜单安装器的引用可能会被移除的问题。
版本 2.10.3(2024-07-06)
• 增加了对 NDMF 1.4 引入的ParameterProvider 的支持。
o 这允许从 Modular Avatar Information 中获取参数消耗的信息。
• 修复了根据 NDMF 的语言设置错误报告未正确显示的问题。
• 修改为如果设置模板中包含 MA 菜单安装器,则重用它。
• 当明确设置了 Eye Marker 时,跳过 Humanoid 骨架检查。
版本 2.10.2(2024-01-29)
• 在使用 NDMF 1.3.0 及更高版本时,实现了使用 NDMF 的错误报告接口。
• 增加了无人机模式的快速转向功能。
• 在无人机模式下,将变焦分配给 2D 傀儡的上下方向。
• 在非破坏性设置期间,自动生成 MA 菜单安装器以控制菜单按钮的放置。
• 增加了从角色参数模拟屏幕触摸的 API(`TouchOverride*`)。
• 修复了在特定编辑器扩展(如 VRCFury 或 Av3Emulator)的环境中版本检查失败的问题。
• 防止在无人机模式和类似模式中使用的替代相机网格投射阴影。
• 增加了对已存在的 Animator Controllers 的错误检查,其中 Avatars 3.0 标准参数以意外类型存在。
• 改为允许设置已存在的 Animator Controller,即使 Avatars 3.0 标准参数的初始值与预期不同。
• 修复了如果缺少`VirtualLensPreview`,设置失败的问题。
版本 2.10.1(2023-11-05)
• 修复了在无人机模式下相机移动可能会卡顿的问题。
• 更新了对象路径重复检查,考虑了 MA Bone Proxy 移动的对象。
• 修正了当相机网格的某些部分被指定为可隐藏网格时的行为。
• 在桌面模式下启用了没有内置相机的视频输出。
版本 2.10.0(2023-11-03)
• 正式增加了对使用 Modular Avatar 和 NDM Framework 的非破坏性设置的支持。
o 因此,标准设置过程也已过渡到非破坏性设置。
o 关于从之前的破坏性设置迁移,请参考升级指南。
• 为自动地平线水平功能增加了自动对齐模式。
• 引入了预览 HUD 功能。
• 包括了自定义网格功能。
• 实现了图层蒙版配置功能。
• 引入了远程模式,专注于仅在远程环境中实现必要的功能以显示角色。
o 专为在 Android 等移动平台上使用而设计。
• API:通过 VirtualLens2 控制参数进行操作现在已被弃用。
o 由于 VRCSDK 的更新,您现在可以直接操作未同步的参数,因此请使用该方法。
• API:在设置期间使用的一部分配置信息现在作为参数传递。
• 提高了与动画控制器相关的性能。
• 修复了在 VRChat 2023.4.1 及更高版本中使用禁用 MSAA 设置时无法正确工作的问题。
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