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颗粒(Grain)

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  • 彩色(Colored):默认情况下,颗粒是彩色的,对于重新创建在胶片上拍摄的老式“家庭电影”特别有用。另一种方法是灰度,它可以为场景添加砂砾或模拟高对比度的黑白胶片或嘈杂的安全视频素材。
  • 强度(Intensity):这决定了颗粒对底层图像的影响程度。低强度颗粒会影响大气,但不会立即引起注意。高强度颗粒非常适合为场景添加砂砾感,或与其他效果结合使用,以实现有意识的风格选择。
  • 大小(Size)精细颗粒适合营造银幕质感或微妙噪点,粗颗粒可创造强烈风格化效果,尤其是在额外的颗粒后处理时。
  • 亮度平衡(Luminance Contribution)调节粒子系统与场景的明暗互动关系。降低该值会增强颗粒相对于场景的对比度,但需注意:当强度参数>0.7时,过低的亮度平衡可能导致颗粒分布出现摩尔纹现象。

最佳实践

根据 颗粒的现实参照 所述模拟现实当中的颗粒质感总共有两种实践方向,分别为胶片颗粒模拟和数码噪点模拟。

胶片颗粒

胶片颗粒质感主要有以下几个特点:

  • 彩色(Colored):无颜色
  • 强度(Intensity):根据自己的喜好在0~1之间调整
  • 大小(Size):在 0.4~2 内自定义
  • 亮度平衡(Luminance Contribution):设置为0

数码噪点

数码噪点质感主要有以下几个特点:

  • 彩色(Colored):有颜色
  • 强度(Intensity):当光线强烈时趋于0,当光线贫弱时趋于1。
  • 大小(Size):在 0.4~2 内自定义,推荐在 0.6
  • 亮度平衡(Luminance Contribution):设置为1

引用文章