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网格

模型的几何形状被称为网格,它由多边形或二维形状构成:三角形(3条边)、四边形(4条边)和 n- 边形(5条边以上,通常不受欢迎)。

这些多边形由顶点(点)、边和面组成。

原图由 ck12.org 发布
模型拓扑

在网格上,这些多边形的组成被称为拓扑。拓扑在有效处理模型时至关重要。良好的拓扑对于处理模型是至关重要的。

法线

每个多边形都有一个法向量,垂直于其所在的二维平面,这有助于确定网格的内部和外部部分。

在Unity中,默认情况下不渲染多边形的背面,这称为背面剔除。


如果你只能看到你的形象(或其一部分)的背面,那么很可能网格的法线被反转了。这在自定义着色器被禁用时特别明显,经常发生在许多形象上。