画质“两角”
有趣的是,在现实生活中,这一板块的内容原应被称为“曝光‘三角’”,但是VRChat摄影中的曝光概念与现实生活中的摄影完全不同,所以我们将这个版块的命名更改为了“画质‘两角’”。
- 光圈
- 简而言之,F后数值越小,光圈越大,进光量越多,画面比较亮,焦平面较窄,主体背景虚化越大。F后数值越大,光圈越小,进光量越少,画面比较暗,焦平面越宽,主体前后越清晰。(现实摄影中运用此规则的前提是保持快门不变)
- VRChat相机中的“光圈”模拟被“景深”滑块代替,然而VRChat相机的“景深”计算并不精致。要获得精致的光圈模拟效果,推荐使用VirtualLens或VRCLens进行拍摄。
- WIP
- 资料延伸-在现实生活中,光圈F值=镜头焦距/镜头有效口径直径
- 从以上的公式可知要达到相同的光圈F值 长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大
- 光圈数1.4倍,进光量多一倍
- 进光量呈指数关系(N档即2的N次方倍)
- F1的曝光量是F1.4的两倍,F2的4倍,F2.8的8倍……
- F1的曝光量是F1.4的两倍,F2的4倍,F2.8的8倍……
- 进光量呈指数关系(N档即2的N次方倍)
- 从以上的公式可知要达到相同的光圈F值 长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大
- 简而言之,F后数值越小,光圈越大,进光量越多,画面比较亮,焦平面较窄,主体背景虚化越大。F后数值越大,光圈越小,进光量越少,画面比较暗,焦平面越宽,主体前后越清晰。(现实摄影中运用此规则的前提是保持快门不变)
- 曝光补偿
- VRChat相机不支持此操作。你可以在Virtual Lens与VRCLens中看到这一选项。
- 你可以通过调节“曝光补偿”滑块调节曝光值。
- WIP
- 有趣的事实是,在现实摄影中,曝光三要素由“光圈”、“快门”、“ISO”三者组成。你可以在下面的资料延伸中简单了解“快门”与“ISO”的概念。
- 资料延伸-快门
- 常用快门数值(1/XX)
- 4 5 6 8 10 13 16 20 15 30 40 50 60 80 100 125 160 200 250 320 400 500 640 800 1000 1250 1600 2000
- 整档4 8 16 30 60 125 250 500 1000 2000
- 4 5 6 8 10 13 16 20 15 30 40 50 60 80 100 125 160 200 250 320 400 500 640 800 1000 1250 1600 2000
- 安全快门速度
- 一般来说安全快门速度为焦距分之一秒
- 手持拍摄时不能高于焦距分之一(手抖)
- 一般来说安全快门速度为焦距分之一秒
- 低快门速度
- 画面当中光线被连续捕捉,实现不同的画面效果
- 画面当中光线被连续捕捉,实现不同的画面效果
- 高快门速度
- 捕捉速度快的物体(凝固时间)
- 捕捉速度快的物体(凝固时间)
- 常用快门数值(1/XX)
- 资料延伸-ISO
- 强行提高每个像素点的亮度和对比度
- 使用多个像素点共同完成原来只要一个像素点来完成的任务
- 强行提高每个像素点的亮度和对比度
- VRChat相机不支持此操作。你可以在Virtual Lens与VRCLens中看到这一选项。
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