画质“两角”
有趣的是,在现实生活中,这一板块的内容原应被称为“曝光‘三角’”,但是VRChat摄影中的曝光概念与现实生活中的摄影完全不同,所以我们将这个版块的命名更改为了“画质‘两角’”。
光圈
简而言之,在VRChat摄影中,F后数值越小,光圈越大,焦平面较窄,景深较浅,主体背景虚化越大。F后数值越大,光圈越小,焦平面越宽,景深较深,主体前后越清晰。
你暂时不理解什么是“景深”的话也没有关系,可以提前去“追焦与对焦”版块看一下。
需要注意的是,在VRChat中的光圈模拟只模拟了拍摄的焦平面,并不会真实地影响“进光量”,因此在VRChat中调整光圈时,画面的曝光亮暗不会出现任何变化,但是在现实生活拍摄当中,相机曝光时的进光量与光圈大小息息相关。在现实生活中,F后数值越小,光圈越大,进光量越多,画面比较亮。F后数值越大,光圈越小,进光量越少,画面比较暗。(现实摄影中运用此规则的前提是保持快门速度不变)
VRChat相机中的光圈模拟被“焦距”滑块代替,然而VRChat相机的“景深”计算并不精致。
上图为使用VRCLens进行光圈模拟拍摄的图片,下图为使用VirtualLens2进行光圈模拟拍摄的图片。上图用户模型头发边缘有明显的瑕疵,而这一问题在下图中不存在。
要获得精致的光圈模拟效果,推荐使用VirtualLens或VRCLens进行拍摄。下图分别表现了在广角与长焦两种情况下大光圈带来的浅景深效果与小光圈带来的清晰画面效果。
使用18mm广角焦距拍摄,合焦位置于用户模型上,从上到下依次为理想无穷大光圈、F4光圈、F1.4光圈的拍摄效果,图片越靠下,景深越浅,背景虚化效果越强。
使用50mm标准焦距拍摄,合焦位置于用户模型上,从上到下依次为理想无穷大光圈、F4光圈、F1.4光圈的拍摄效果,图片越靠下,景深越浅,背景虚化效果越强。
简而言之,焦距越长,背景虚化效果受光圈大小影响越强烈。
资料延伸-在现实生活中,光圈F值=镜头焦距/镜头有效口径直径。从以上的公式可知要达到相同的光圈F值 长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大。光圈数1.4倍,进光量多一倍,进光量呈指数关系(N档即2的N次方倍),F1的曝光量是F1.4的两倍,F2的4倍,F2.8的8倍……
曝光补偿
VRChat相机不支持此操作。你可以在VirtualLens与VRCLens中看到这一选项。
在VirtualLens中,曝光补偿(EV)直接控制画面明暗。+1EV使画面亮度翻倍,-1EV减半,可快速调整氛围。下图分别表现了欠曝,标准与过曝三种情况。
从上到下依次是欠曝、正常曝光、过曝的三张照片。
拍照这件事,主打一个“宁欠勿曝”。如果你拍摄的照片欠曝了,那么后期多少还能拉回来点,但如果你拍摄的照片过曝了,画面的细节就会出现严重的丢失,导致整张图片被判死刑,无力回天。
上图为严重欠曝的图片,仍能挽救,下图为严重过曝的图片,无力回天。
在图片摄影中,并没有严格的“正确曝光”,你可以根据照片立意与情感表达等确定主观意愿下的“正确曝光”,从而将“曝光”这一概念从冰冷的数据调整过程变成传情达意的小妙招,但在短片摄影中,为了保证视频片段的连续性与可读性,推荐你使用相对标准的曝光值进行拍摄。
有趣的事实是,在现实摄影中,曝光三要素由“光圈”、“快门”、“ISO”三者组成。你可以在下面的资料延伸中简单了解“快门”与“ISO”的概念。
资料延伸-快门安全快门速度:一般来说安全快门速度为光学焦距分之一秒,手持拍摄时不能高于焦距分之一(防止手抖导致糊片)。
低快门速度:低快门速度意味着传感器或底片受到曝光的时间更长,画面当中光线被连续捕捉,实现不同的画面效果,如“流动感”。当你使用低快门速度拍摄车流与水流时,你会发现汽车与水滴很模糊地在画面中练成了一条线。
高快门速度:高快门速度意味着传感器或底片受到曝光的时间更短,适用于捕捉速度快的物体,展示了凝固时间的效果。当你使用高快门速度拍摄车流与水流时,你会发现汽车与水滴很清晰地出现在画面中。
资料延伸-ISOISO越高,画面亮度越高,噪声影响越大,ISO越低,画面亮度越低,噪声影响越小。更高的ISO可以强行提高每个像素点的亮度和对比度。
背后的原理是使用多个像素点共同完成原来只要一个像素点来完成的任务。
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