你的声音是怎么被改变的?
你的声音被一个叫做 Player Audio Override 的脚本所控制,这个脚本代表着 UVU 能够实现的所有音频效果:
Occlusion Settings(遮挡物设置)
这个设置改变的是玩家之间被特定物体遮挡时的声音状态(语音和虚拟形象音效)。
Occlusion Mask(遮挡物遮罩):这个设置决定了总的效果会被在什么层级的物体所影响,默认为 UI,Environment。
Occlusion Factor(遮挡物因子):这个设置决定了玩家声音被物体遮挡时的衰减效果。值为 0.0 表示无衰减。值为 1.0 则代表会将玩家语音播放器的最大可听范围减小到当前的间距,以使玩家听不见。
Player Occlusion Factor(玩家遮挡物因子):这个设置决定了玩家声音被另一个玩家遮挡时的衰减效果。值为 0.0 表示无衰减。值为 1.0 则代表会将玩家语音播放器的最大可听范围减小到当前的间距,以使玩家听不见。
Directionality Settings(方向性设置)
这个设置改变的是玩家之间处于不同朝向时的声音状态(语音和虚拟形象音效)。
Listener Directionality(收音方向性):这个设置控制当收音者背对播音者时,声音衰减的强度(角度差越大,听到的声音越小)。
Player Directionality(播音方向性):这个设置控制当播音者背对收音者时,声音衰减的强度(角度差越大,听到的声音越小)。
Reverb Settings(混响设置)
这个设置改变是声音的混响效果(语音和虚拟形象音效)。
Optional Reverb(可选混响):你可以在这里放置你想要的混响效果设置来应用它。
Voice Settings(声音设置)
这个设置改变的是玩家发出的声音的基础状态(语音和虚拟形象音效)。
Enable Voice Lowpass(启用声音低通):这个设置决定是否让声音在越是被听不见时越糊。
VRChat 默认开启该效果。
Voice Distance Near(声音接近范围):玩家之间在小于这个距离时声音会保持最大(单位:m)
Voice Distance Far(声音远离范围):玩家之间在大于这个距离时会听不见(单位:m)
Voice Gain(声音增益):这个设置控制玩家发声的额外的音量增益。
该设置调整的是初始音频流的响度,VRChat 默认为15db的增益,改变数值可能需要重新调整遮挡物设置。
Voice Volumetric Radius(声音体积化范围):这个设置控制玩家声音未被空间化的范围。(单位:m)
空间化:指让声音听起来像来自特定方位或距离(模拟其在真实空间中的效果)。关闭空间化会使声音失去方向感,变成“平面化”的(类似普通立体声),但音量会显著变大!此时,您必须大幅调低增益(音量) 或调整范围参数,以避免声音过大。
Avatar Settings(虚拟形象设置)
这个设置改变的是玩家听到的声音的基础状态(语音和虚拟形象音效)。
Force Avatar Spacial Audio(强制虚拟形象音频空间化):这个设置决定是否强制所有虚拟形象的声音应用空间化效果。
Allow Avatar Custon Audio Curves(允许虚拟形象音源的自定义音频曲线):这个设置决定是否应用虚拟形象音源的自定义音频曲线。
Target Avatar Near Radius(目标虚拟形象接近范围):这个设置控制其他玩家能听到你最大音量的有效距离。
Target Avatar Far Radius(目标虚拟形象远离范围):这个设置控制其他玩家能听到你的声音的最大距离。
Target Avatar Gain(目标虚拟形象增益):这个设置控制玩家收音的音量增益。
Target Avatar Volumetric Radius(目标虚拟形象体积化范围):这个设置控制玩家声音未被空间化的范围。(单位:m)
空间化:指让声音听起来像来自特定方位或距离(模拟其在真实空间中的效果)。关闭空间化会使声音失去方向感,变成“平面化”的(类似普通立体声),但音量会显著变大!此时,您必须大幅调低增益(音量) 或调整范围参数,以避免声音过大。
Settings affecting Avatar and Voice(影响虚拟形象和声音的设置)
这个设置准备了一些与能够让虚拟形象和声音与参数产生动态关联的方法(语音和虚拟形象音效)。
Height To Voice Correlation(身高与声音的关联):这个设置定义其他玩家虚拟形象的眼睛高度如何影响其自身音频范围。X 轴是眼睛高度,Y 轴是声部范围乘数。保留为常量值 1.0 可关闭基于虚拟形象高度的语音范围更改。
Privacy Settings(隐私性设置)
这个设置提供了“隐私性系统”用于解决不同需求的区域间通信方法(语音和虚拟形象音效)。
Privacy Channel ID(隐私频道ID):这个设置定义被此脚本影响的玩家的隐私频道ID,具有相同隐私频道 ID 的玩家可以相互听见,反之则无法听见。如果设置为 -1,则玩家声音可以被所有人听到(功能关闭)。
Mute Outsiders(外部玩家静音):这个设置定义玩家是否能听到未受影响(隐私频道ID为-1)的玩家的声音。
Disallow Listening To Channel(不允许收听该频道):这个设置防止本地玩家收听同一频道中的任何其他玩家的声音。
可用于在不听到私人房间中发生的任何事情的情况下向私人房间中的玩家说话。
Events(事件)
这个设置定义了本地玩家签入签出时的行为。
Local Player Added(本地玩家签入):在本地玩家被添加时向指定脚本发送事件(但不意味着覆盖功能已生效——例如,当存在更高优先级的覆盖时,当前覆盖仍会处于未激活状态)。
Local Player Removed(本地玩家签出):在本地玩家被移除时向指定脚本发送事件(但不意味着覆盖功能已生效——例如,当存在更高优先级的覆盖时,当前覆盖仍会处于未激活状态)。
Mandatory References(必选项)
Player Set(玩家集):需补充。
Optional(可选项)
Optional Player Black List(可选玩家黑名单):需补充。
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