OVR Advanced Settings 概览
当前页面仍在施工中,存在部分内容缺失。
当前,OVR Advanced Settings(为便于行文,以下简称:“OVRA”) 在 Steam 商城已经改为收费商品。在此之前,它是一个免费的软件。出于对作者经济方面的支持,您可以酌情选择购买并添加 DLC。本教程内容将以来源于 Steam 库存的 OVRA 为基准。
默认状态下,OVRA 的界面仅在 VR 头显中可见。如果需要在桌面上查看,您可以进入 Steam 库存界面,点进 OVRA 的页面,点击 “启动”,然后选择 “以 SteamVR 界面启用 Desktop Mode”。(若您在 SteamVR 中启动,它将自动转变为仅 VR 头显内可见的默认模式)
主页面(启动页面)
如下图所示,这就是 OVR Advanced Settings 的主界面。您可以点击以在新标签页中查看本页的图片
我会尝试将各个选项按字面意思进行功能翻译。有些我不确定的功能会留空,但是我会尽可能全部翻译,供您参考。
SteamVR 总体设置:
- Enable Timing Overlay:悬浮显示VR渲染延迟计数器界面
- Allow Multiple Drivers:允许加载多个VR驱动(混搭必须勾选)
- Disable Notifications:关闭系统通知
- Require HMD:若取消勾选,即使您的 VR 头显没有连接到电脑,SteamVR 也将正常启动(方便测试)
- Enable System Buttom Binding:允许编辑手柄的“系统”按键的绑定
- Controller Power Turns on SteamVR:允许手柄跟随SteamVR软件启动,对一体机手柄无效
- No Fade to Grid:接近防护系统边界网格的时候,画面不会淡出
- Enable Camera:开启虚拟摄像机(好像可以用于在桌面打开一个展现VR视角的窗口?不太确定)
- Binds:手柄按键绑定
若您需要使用一体机串流和史莱姆全身追踪,请避免取消勾选 Allow Multiple Drivers
Chaperone Settings - 防护边界系统设置:
- Profile:您可以将下面的参数保存为预设,并自由切换
- Visibility:可见性,或者透明度
- Fade Distance:画面淡出距离,也就是防护系统边界的作用距离,超出边界将自动切换为头显前置摄像头的画面,避免撞到东西。
- Heiget:防护边界高度
- Center Marker:中心位置标记
- Play Space:游玩区域边界,也就是地板上的线条边界
- Force Bounds:
- Disable Chaperone:关闭防护边界系统
若您使用一体机串流,这些设置将没什么作用,因为一体机自带的房间范围功能与SteamVR Chaperone 系统等同。
Space Offsets - 空间定位偏移量调整(或称,空间坐标补偿):
此页面用于数值调整VR定位的坐标偏移,Y-Axis 对应了高度调整。
通过调节各个数字的大小,您可以无需拨动摇杆或在现实世界中移动身体、站起坐下,即可实现游戏中的视角的移动和调整。
这些选项适用于您的视角过高或过低的情形——例如开启全身追踪的时候,脚的位置却在地底下
Motion Settings - 运动捕捉设置(可以在这里打开 SpaceDrag)
- SpaceDrag:空间拖拽,其功能和上一部分(Space Offset)类似,但是修改方式由更改数值变成了直接用手柄拖拽调整。
- Left Hand:使用左手手柄调整
- Right Hand:使用右手手柄调整
- Comfort Mode:舒适模式,可以减缓空间拖拽带来的眩晕感
- Force Bounds:
- Drag Multiplier:调节空间定位被拖拽的速度。默认为1(数字越大,拖拽移动的速度就越快)
- Height Toggle/Gravity Floor Offset:调节地板高度
- Gravity Settings:调节重力加速度设置,对于VRChat应该是没用的
Rotation Settings - VR转身设置
若您是 VRChat 玩家,请使用 VRChat 软件设置里自带的 Comfort Turning 选项(舒适转向)。
Space Fix - 空间定位修复(修复地板位置,无需进入SteamVR房间设置):
首先,您需要将作为参照的手柄放在地上,确保定位基站或摄像头能看到它,然后:
- Fix Floor:修复地板高度
- Recenter Space:重新居中游玩空间
- Apply Space Settings Offsets as Center:将空间偏移量设置应用到游玩空间中心位置
- Revert All Changes from This Session:重置该页面产生的所有更改
要注意的是,这些设置并不能保证解决您的空间定位问题——尤其是在您使用一体机串流的时候。这似乎是因为一体机和灯塔测量空间的方式不同。
Audio Settings - 音频设备选项(调节麦克风和耳机):
- Audio Device:选择一个音频设备作为声音输出,比如您的外接音响,或蓝牙耳机
- Toggle Override:覆盖系统默认设置
- Mirror Device:指定一个第二音频设备,输出与默认设备相同的声音
- Mirror Volume:第二音频设备的输出音量
- Microphone:指定一个麦克风设备作为声音输入
- Proximity Sensor Mutes/Unmutes Microphone:(?我猜测是某种依据声音大小自动打开麦克风的功能)
- Push-to-Talk:按下手柄按键打开麦克风,松开则关闭
- Show Notification in HMD:在头显中增加显示麦克风状态图标
- Push-to-Mute:按下手柄按键关闭麦克风,松开则打开
若您是 VRChat 玩家,请使用 VRChat 自带的 Microphone Behavior 选项(设置>音频>麦克风>加入新房间时)
Video Settings - 视频设备选项(用于调整头显的显示效果):
- Brightness:调节头显亮度
- Color Adjustment:调节红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)色彩通道的输出
- SuperSampling:超采样抗锯齿,渲染一个更大的画面,然后降低分辨率到头显的物理分辨率,以消除画面锯齿。默认为150%
- Video Profiles:将当前页面的设置存储为预设,并随时切换。
- Motion Smoothing:运动平滑
- Advanced SS Filtering:高级超采样,可能会增加渲染延迟
- Use Overlay For Color:为颜色调节设置启用内覆盖层(?)
若您希望进一步调低 VR 头显的显示亮度而不影响拍照画面,在这里调节头显亮度将是个不错的选择。
Utilities - 便利功能选项(快捷键、闹钟、展现tracker电量等)
- Keyboard Utilities:点击可将下列快捷键发送到桌面窗口(模拟键盘快捷键)
- Alarm Clock:闹钟?
- Show Tracker Batteries:在SteamVR主界面,或者在游戏中切换为SteamVR菜单界面的时候,若系统中连接了Tracker,则在Tracker的机身表面叠加电池状态图标
若您需要在 tracker 电量低的时候显示告警,以及查看不同设备的具体电量(精确到1%),推荐您尝试另一款软件:fpsVR
Statistics - 数据统计页面(诊断用):
各种各样的设备数据(不过感觉平时好像没啥用吧?)
Application Settings - OVRA软件设置:
- Autostart:勾选以自动跟随 SteamVR 启动
- Desktop Mode:切换为默认在桌面显示OVRA的软件界面,这将不再需要您在每次启动时手动选择 Desktop Mode
- Universe-Centered Rotation:?
- Enable Automatic Crash Recovery of Chaperone Config:SteamVR崩溃后自动恢复防护边界设置
- Disable Notification of Newer Version Avaliability:关闭新版本提醒
- Force Use SteamVR Chaperone:强制使用SteamVR内置防护系统
- Force Use SteamVR:强制使用SteamVR作为VR运行环境,针对Oculus客户端
- Exclusive Input Toggle:?
- Disable App Vsync:关闭应用程序自带的垂直同步
总结
行文至此,我已经大概看得出来,OVR Advanced Settings 的很多设置已经非常古老,是属于HTC vive 1.0,甚至 Oculus DK2 时代的产物。在那个年代,开发者们经验不足,游戏自身的舒适性功能不完善,交互逻辑不合理。因此有了这款软件。而今越来越多的类似功能被内置于游戏本身,对于用户来说,只要游玩空间设置正确,便可以得到很好的游戏体验。时代在进步。
那么我们还需要这款软件吗?进阶的 VRChat 全身追踪玩家仍会需要它,当前的 VRChat 尚未内置与 SpaceDrag 类似的功能,为了解决一些追踪问题,很多人会通过这个软件去调整自己的定位高度。这就是我开了这个坑的最初原因。最初,我只打算介绍 SpaceDrag 功能,但是很快的,随着我对软件本身研究的进一步深入,我发现这个东西远比我想的要有意思的多。因此在这里我将初步成果分享给你,希望能对你有用。
祝你在虚拟现实中玩的开心。
Anteness,2024年5月5日
No Comments