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VRMC_springBone

  VRM0 VRM1

设置单位

房(应该是指骨骼链) 節(应该是指单段骨骼)
children[0] children 中的任意一个
末端 自动添加到 7cm 的距离 不追加
  • 将扩展分离 => 形成独立的 VRMC_springBone 扩展
  • 给 Collider 形状添加了 Capsule(胶囊)
  • 修正 Unity 坐标系的混杂问题