在新版本的 SDK 恢复 Upload Last Build 选项 / 为 Avatar 项目添加 Upload Last Build 选项
构建菜单为 VRChat SDK Patcher 扩展包(cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.worlds/cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.avatars)功能。使用前请先安装您的项目对应的扩展包。
使用前请先安装您的项目对应的扩展包。
安装项目对应的扩展包
请参考安装扩展包。
World 项目使用 VRChat SDK Patcher 工具栏中的 Build Action 菜单
每次使用 Build Action 菜单前,您必须确保 Builder 面板已打开并且页面已加载完成。
Build Action 菜单不能用于创建新的 World。
1. 请先打开您的 SDK Builder 面板(如下),并等待页面加载完成。
2. 点击工具栏的“VRChat SDK Patcher”并点击菜单中的“[Worlds] Build Actions”选项,然后选择您需要进行的操作即可。
Avatar 项目使用 VRChat SDK Patcher 工具栏中的 Build Action 菜单
每次使用 Build Action 菜单前,您必须确保 Builder 面板已打开并且页面已加载完成。并选择 Avatar 上的 GameObject(存在 Pipeline Manager 和 VRC Avatar Descriptor 的 GameObject 和其子 GameObject)
Build Action 菜单不能用于创建新的 Avatar。
1. 请先打开您的 SDK Builder 面板(如下),并等待页面加载完成。
2. 选择您 Avatar 上的 GameObject(存在 Pipeline Manager 和 VRC Avatar Descriptor 的 GameObject 和其子 GameObject)
3. 点击工具栏的“VRChat SDK Patcher”并点击菜单中的“[Avatars] Build Actions”选项,然后选择您需要进行的操作即可。






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