在新版本的 SDK 恢复 Upload Last Build 选项 / 为 Avatar 项目添加 Upload Last Build 选项
构建菜单为 VRChat SDK Patcher 扩展包(cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.worlds
/cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher.avatars
)功能。使用前请先安装您的项目对应的扩展包。
使用前请先安装您的项目对应的扩展包。
安装项目对应的扩展包
请参考安装扩展包。
World 项目使用 VRChat SDK Patcher 工具栏中的 Build Action 菜单
每次使用 Build Action 菜单前,您必须确保 Builder 面板已打开并且页面已加载完成。
Build Action 菜单不能用于创建新的 World。
1. 请先打开您的 SDK Builder 面板(如下),并等待页面加载完成。
2. 点击工具栏的“VRChat SDK Patcher”并点击菜单中的“[Worlds] Build Actions”选项,然后选择您需要进行的操作即可。
Avatar 项目使用 VRChat SDK Patcher 工具栏中的 Build Action 菜单
每次使用 Build Action 菜单前,您必须确保 Builder 面板已打开并且页面已加载完成。并选择 Avatar 上的 GameObject(存在 Pipeline Manager 和 VRC Avatar Descriptor 的 GameObject 和其子 GameObject)
Build Action 菜单不能用于创建新的 Avatar。
1. 请先打开您的 SDK Builder 面板(如下),并等待页面加载完成。
2. 选择您 Avatar 上的 GameObject(存在 Pipeline Manager 和 VRC Avatar Descriptor 的 GameObject 和其子 GameObject)
3. 点击工具栏的“VRChat SDK Patcher”并点击菜单中的“[Avatars] Build Actions”选项,然后选择您需要进行的操作即可。
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