Trace And Optimize / 跟踪和优化
在旧版本中,此组件名称为“Automatic Configuration”(自动配置)。
此组件将自动优化你的模型。你可以使用复选框来启用或禁用某些自动优化功能。
此组件应当被添加到模型根对象中。(参考分类:模型全局组件)
Trace and Optimize 在“绝对不要让它影响到外观”的前提下进行了精心设计。
所以,如果出现任何问题,例如外观受到影响或者某些插件不正常运行,它们都是由 AAO 引起的错误,无一例外。
因此,如果你在使用此组件时遇到任何问题,请向我们反馈。我们会尽可能的去修复它。
目前,此组件会自动应用以下优化:
Automatically Freeze BlendShape
自动冻结未使用的 Blendshape,即在动画播放等行为中,数值始终是相同的或未被使用的 Blendshape。Remove unused Objects
通过扫描模型的动画,自动删除未使用的物体(例如:游戏对象、组件等)。
此外,如果 PhyBone 组件仅开关对象使用,这将自动切换它们。Preserve EndBone
防止移除父级未被移除的末端骨骼(1)。
Optimize Physbone Settings
优化 Physbone 设置以获得更好的性能,这将执行以下优化:
- 将具有完全相同属性的 PhysBone Collider 合并到同一个 PhysBone Collider 中。
- 如果不需要,请取消选中
Is Animated
。
Optimize Animator
优化 Animator Controller。有关详细信息,请参阅末尾的“动画优化器”部分。Merge Skinned Meshes
合并不需要分离的蒙皮网格。
在某些情况下,部分网格可能不会自动合并,因此如果有必要,请使用 Merge Skinned Mesh 来手动合并。Allow Shuffing Material Slots
通过调整材质槽,你可以减少模型的绘制调用次数。材质槽的顺序通常无关紧要,但在极少数情况下可能会影响绘制顺序。
当然,你可以使用以下设置调整优化。
MMD World Compatibility
通过考虑与 MMD 世界的兼容性进行优化。例如:避免冻结 MMD 世界需要使用的 BlendShape。
此外,还有以下高级优化。
Automatically Remove Zero Sized Polygons
移除面积为零的面。 这可能会破坏一些着色器或动画行为,因此请谨慎使用。
同时,还有 Debug Options
用于解决一些错误,但它不稳定且未经充分测试。有关更多详情,请参阅提示文本或参考案例。
Animator Optimizer(动画优化器)
此功能目前应用以下优化。
- 将 Entry-Exit 转换为 BlendTree(混合树)
这将尝试将 Animator Controller 图层尽可能地转换为 BlendTree。 - 合并 BlendTree 图层
这会将多个 BlendTree 图层合并为单个 Direct BlendTree 图层。 - 删除无意义的图层
这将删除没有动画状态或过渡的图层。
- AAO 目前假设任何名称以
end
(忽略大小写)结尾的骨骼都是末端骨骼。
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