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Merge ToonLit Material / 合并 ToonLit 材质球

通过手动打包纹理,将多个 VRChat/Mobile/Toon Lit 材质球合并为单个材质球。

应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件)

该组件目前仅支持 VRChat/Mobile/Toon Lit,因为我感觉它的需求非常大。但我可能也会添加对其它着色器(包括第三方着色器)的支持。如果你希望支持其它着色器,请在 Github 上提交 issue

该组件将创建新的材质球,因此由组件创建的材质槽将不会被 AAO Merge Skinned Mesh 组件合并。如果你希望合并多个渲染器的材质球,请将 Merge ToonLit Material 组件添加到具有 AAO Merge Skinned Mesh 组件的游戏对象中。

设置

点击 Add Merged Material 以添加合并输出的材质球。对于每个合并输出的材质球,你可以从中设置多个源材质球。点击 Add Source 或从下拉菜单中选择你要合并的源材质球。对于每个源材质球,你必须设置纹理的放置位置。请修改X、Y、W、H以适应您希望的位置。点击 Generate Preview 以生成每个纹理,并预览效果。

component (4).png