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References

Listed below is all the known content in the system that links to this item.

Freeze BlendShape / 冻结和移除形态键

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 组件参考

冻结并从网格中移除 BlendShape。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(种类:修改编辑蒙皮网格组件) Trace And Optimiz...

Remove Zero Sized Polygon / 移除为零的面

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 组件参考

移除面积为零的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。 由于此组件在构建中最后才运行,因此该组件不是 修改编辑蒙皮网格组件。将此组件添加到要由 ...

Trace And Optimize / 跟踪和优化

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 组件参考

以前称为自动配置 此组件将跟踪并自动优化你的模型。你可以使用复选框来启用或禁用某些自动优化功能。 此组件应添加到模型根目录中。(种类:模型全局组件) Trace and Optimize ...

UnusedBonesByReferencesTool

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 组件参考

将其标记为 EditorOnly,即仅从 EditorOnly 网格中引用的骨骼。 此组件应添加到模型根目录中。(种类:模型全局优化) 此组件已过时,你应该使用 Trace And Opti...

Merge Skinned Mesh / 合并蒙皮网格

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 组件参考

将一个或多个 SkinnedMeshRenderer 和 MeshRenderer 合并到同一个 SkinnedMeshRenderer 中。 你应该将此组件添加到具有未指定网格的 Skinn...

Merge Bone / 合并骨骼

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 组件参考

Trace And Optimize 将自动执行相同的过程,因此在大多数情况下,你不需要使用此组件。、 如果你将此组件添加到某个游戏对象,则该游戏对象将被移除并合并到父级游戏对象中。此外,如果...