Skip to main content

References

Listed below is all the known content in the system that links to this item.

Remove Zero Sized Polygon / 移除面积为零的面

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 使用方法

移除面积为零的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。 由于此组件在构建中最后才运行,因此该组件不是 蒙皮网格编辑组件。将此组件添加到要由 Me...

UnusedBonesByReferencesTool

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 使用方法

将其标记为 EditorOnly,即仅从 EditorOnly 网格中引用的骨骼。 此组件应添加到模型根目录中。(参考分类:模型全局组件) 此组件已过时,你应该使用 Trace And Op...

Merge Skinned Mesh / 合并蒙皮网格

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 使用方法

将一个或多个 SkinnedMeshRenderer 和 MeshRenderer 合并为同一个 SkinnedMeshRenderer . 你应该将此组件添加到具有未指定网格的 Skinne...

Freeze BlendShape / 冻结和移除形态键

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 使用方法

此组件可以冻结并从网格中移除 BlendShape。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件) Trace And Op...

Merge Bone / 合并骨骼

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 使用方法

Trace And Optimize 将自动执行相同的过程,因此在大多数情况下,你不需要主动使用此组件。 如果你将此组件添加到某个游戏对象,则该游戏对象将被移除,并被合并到父级游戏对象中。此外...

Trace And Optimize / 跟踪和优化

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6) 使用方法

在旧版本中,此组件名称为“Automatic Configuration”(自动配置)。 此组件将自动优化你的模型。你可以使用复选框来启用或禁用某些自动优化功能。 此组件应当被添加到模型根对...