Remove Mesh in Box / 通过立方体移除面
移除指定立方体范围内的面。
应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件)
好处
通过删除被衣物或者其它东西遮挡的面,可以降低渲染成本、BlendShape 处理成本等,而不会对外观产生太大影响。
设置
单击 Edit This Box
来显示用于编辑立方体的小工具,如下图所示。你可以移动、旋转和缩放它。
示例
当立方体如第一张图的位置摆放时,立方体内的面将被全部移除,效果如下所示。
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