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编辑蒙皮网格组件

编辑蒙皮网格组件是一种应该添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象,并对 SkinnedMeshRenderer 应用了一些修改。

它有两种子类型。

源组件

这种组件将生成 Mesh 和 SkinnedMeshRenderer 的其它一些属性。

以下组件是从源编辑蒙皮网格的组件。

  • MergeSkinnedMesh
    此组件将从其它 (Skinned) MeshRenderer 生成网格。

修改组件

这种组件将(复制和)修改现有的 Mesh 和 SkinnedMeshRenderer 的其它一些属性。

以下组件是修改或编辑蒙皮网格的组件。

  • Remove Mesh By BlendShape
  • Remove Mesh in Box
  • Freeze BlendShape
  • Merge ToonLit Material