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Remove Zero Sized Polygon / 移除面积为零的面
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
使用方法
移除面积为零的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。 由于此组件在构建中最后才运行,因此该组件不是 蒙皮网格编辑组件。将此组件添加到要由 Me...
Merge Skinned Mesh / 合并蒙皮网格
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
使用方法
将一个或多个 SkinnedMeshRenderer 和 MeshRenderer 合并为同一个 SkinnedMeshRenderer . 你应该将此组件添加到具有未指定网格的 Skinne...
Freeze BlendShape / 冻结和移除形态键
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
使用方法
此组件可以冻结并从网格中移除 BlendShape。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件) Trace And Op...
Merge ToonLit Material / 合并 ToonLit 材质球
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
使用方法
通过手动打包纹理,将多个 VRChat/Mobile/Toon Lit 材质球合并为单个材质球。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙...
Remove Mesh By Mask / 通过蒙版移除面
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
使用方法
移除蒙版贴图中指定的任何区域中的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件) 好处 通过删除被衣物或者其它东西遮挡的...
Remove Mesh in Box / 通过立方体移除面
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
使用方法
移除指定立方体范围内的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件) 好处 通过删除被衣物或者其它东西遮挡的面,可以降...