常见问题
是否可以使用 Modular Avatar 导出成其他格式,比如 VRM?
虽然 Modular Avatar 不会自动在使用 UniVRM 或者其他类似工具导出的时候应用变换,但您可以先手动执行 Modular Avatar 的转换,再将结果 “VRM” 化。
要实现上述内容,首先选择虚拟形象,然后在 Unity 的菜单栏中,选择 Tools(工具) -> Modular Avatar -> Manual bake avatar(手动烘焙虚拟形象)
。
一个应用了 Modular Avatar 变换的虚拟形象副本将被创建。创建之后,您可以照常使用 UniVRM 等工具。
⚠️ 注意
在手动烘焙您的虚拟形象时,Modular Avatar 会生成一堆网格和其他资产,这些资产不会被自动清理。 这些资产会被放置在一个名为
ModularAvatarOutput
的文件夹中。一旦您结束了对手动烘焙的虚拟形象的操作,可以随意将它们删除。
是否可以使用 Modular Avatar 合并不专为我的虚拟形象设计的服装?
如是。Modular Avatar 会假设虚拟形象和服装的骨骼命名方式相同。如果不同,则需要您重命名服装的骨骼,与虚拟形象的骨骼命名方式一致。
完成之后,您可以调整服装骨骼的位置,这些调整会在合并骨架(Merge Armature)执行时保留。
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