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可视头部附件(Visible Head Accessory)

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该组件用于使一个置于头部骨骼下的游戏对象(GameObject)在第一人称视角下可见。

适用场景

当您想在不照镜子的时候看到自身的头发,或者其他附加到头上的附件时使用。

非适用场景

该组件不能在动骨的子级上使用(您可以添加到父对象上)。

在头部的所有子级上使用该组件会导致遮挡,比如说前刘海。

该组件涉及的处理较为复杂,可能导致编译时间变长。

配置可视头部附件

只需将一个可视头部附件(Visible Head Accessory)组件添加到头骨下的一个子对象上。没有其他需要配置的选项。

该组件会自动生成一个头骨的克隆对象,并通过父约束(Parent Constraint)使其连接到原来的头骨上。 不论使用了多少个可视头部附件(Visible Head Accessory)组件,都只会生成一个约束(Constraint)。因此,不论您使用一个还是多个,对性能的影响都是相等的。