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介绍
虚拟形象可谓是 VR 游戏体验中万分重要的一环,它是您最为直接的表达方式与心灵之窗。 虚拟形象不仅展现了您的个性,还关乎游戏的沉浸感和互动体验。用心打造您的虚拟形象,让它成为您在游戏中的独特标...
用于自动放置光照探针的工具
本节主要涵盖有关光照探针安放工具的信息。 Light Probes Volumes (免费) Light Probes Volumes 是一款免费工具,可根据场景碰撞情况放置探针。它使用方便...
什么是光照探针?
光照贴图可以覆盖环境,但如果仅仅只是烘焙光照贴图的话,动态物体将不会受到影响。 你还需要光照探针! 光照探针是空间中的一个点,可以从各个方向捕捉周围的光照图像。 当有足够多的探针在它们之间形...
常用快捷键
善用快捷键可以帮助我们节省非常多的时间,没有人讨厌偷懒,不是吗? 如果快捷键没有冲突,Unity 将执行以下快捷键对应操作。 移动视角 聚焦到 对象层级 选择的物体 F ...
运行与排错
在本章节,我们将了解并学习如何在不上传 VRChat 项目的前提下使用现有的工具和手段完成项目测试。 在 Unity 内进行项目测试(快速测试) VRChat 为您提供了一个可以在 U...
实时光照及其“重要性”
实时光源同样有一个重要的设置,在 VRChat 中 Unity 将只渲染八个光源作为完整的额外 Pass 的光源,对单个物体受灯光影响并重新渲染的次数设置了上限。 它选择哪个光源取决于光源设置...
文件管理
一提到 Unity 中的文件管理,我们就会想到奇形怪状不同格式的文件,其中可能包含图片,脚本,模型,音频,功能组件等数不清的文件种类,这些文件的最终目的则是在于互相配合,以实现一个完整的项目...
资源包管理
包这个概念在 Unity 中一直都是十分拧巴的概念。 是一种包文件格式,Unity 官方手册管它叫《资源包》,虽然听着随便了一些,但也充分表明了 unitypackage 在 Unity 中的...
Unity菜单栏和工具栏的功能解析
进入 Unity 编辑器,可以看到Unity编辑器的基本界面,我们将逐一对其中的非基础内容进行更进一步的解释 菜单栏(Menu) 此区域待完成 右上角小工具栏 从左向右: ...
用好插件
只使用 Unity 现有的功能是很显然无法轻松达到 Android 要求,这个时候就要请出我们万能的插件了。 下面列出了此教程将会涉及到的插件,并标注了它们在此次教程中的主要作用。你可以事先了...
删删减减
在上一页中,我们熟悉了 Android 版本的模型限制,为了达到此要求,我们不得不抛弃在模型上添加的额外外观物品和功能性插件。 外观物品 外观物品包括但不限于 衣物、头发、额外饰品。以衣物举...
基础知识
VRChat 官方在《创作者指南》上发布了基础的 Quest 模型教程,你可以前往这里查看:《Android | VRChat Creation》 笔者并不推荐在 PC 的工程文件上再次制作 ...
SpaceCal 软件初次设置
安装软件: 首先第一步,您需要下载并安装OpenVR-SpaceCalibrator: 您可以通过直接访问社区维护的最新版本的 Github 仓库下载它: ...
常见/不常见问题解答
1. 开启 SpaceCal 之后,感觉游戏变卡了。 这是软件的采样频率太高,产生了过高的CPU占用导致的。最新的版本1.4 bd R7 增加了一个新特性,在软件窗口最小化...
Prefab导入和覆盖问题的注意事项
0.49: 当使用 Unity 编辑器导入 VRM 文件时,如果 Assets 文件夹中已存在 Material 和 BlendShapeAvatar,则不会进行覆盖。在这种情况下,Prefa...
卸载UniVRM
请删除以下文件夹: 文件夹 版本 备注 Assets/VRM UniVRM-0.XX.0.unitypackage Assets/UniGL...
UPM
upm 这种安装方式涉及 Git 以及其他相关知识。如果不想学,那直接用 .unitypackage 安装就行。
VRMC_vrm: expression
将 VRM 中的 BlendShape 更名为 Expression 。 BlendShapeBlendShape 原本是指 Unity 中的 MorphTarget 功能,如果两个东西都叫 ...
VRMC_vrm: meta
TODO VRM 公共许可证文档1.0
gltf 存储细节
警告进行 import、export 时需要注意。 glTF: z+ forward 模型应存储为 Z轴 正方向朝前。 VRM0 VRM1 forward ...