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世界固定对象(World Fixed Object)

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该组件能使一个游戏对象(GameObject)相对于世界保持不动,不论虚拟形象是否移动。

适用场景

当您想要在您的虚拟形象移动时,使一个物体或对象保持不动时使用。

配置世界固定对象

将世界固定对象(World Fixed Object)组件添加到一个游戏对象(GameObject)上。没有其他需要配置的选项。

该组件会在虚拟形象的根对象下自动生成一个固定在世界原点的游戏对象,然后将您的游戏对象移到该对象下。您可以通过使用父约束(Parent Constraint)等方式移动世界固定对象下的游戏对象。

不论使用多少个世界固定对象(World Fixed Object)组件,都只会生成一个约束。因此不管您使用多少,对性能的影响都是一致的。

由于 Quest 的技术限制,该组件不能在为 Quest 编译的虚拟形象上使用。