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炫光(Bloom)

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  • 强度(Intensity):炫光效果的强度。
  • 阈值(Threshold):过滤掉低于此亮度级别的像素。
  • 软拐点(Soft Knee):在低于/超过阈值之间逐渐过渡。0是硬阈值,而1是软阈值。
  • 限制(Clamp):限制像素以控制炫光的量。该值以 Gamma 空间为单位。
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  • 扩散(Diffusion):这将更改遮罩效果的范围。为优化着想,请确保您的值为整数,因为这个选项会更改内部迭代计数。
    • 注:建议不要对此值进行动画处理,因为它可能会导致感知数据中出现小问题。
  • 变形比(Anamorphic Ratio):这会扭曲炫光,从而产生变形效果。负值在垂直方向上扭曲,而正值在水平方向上扭曲。
  • 颜色(Color):炫光的颜色。
  • 快速模式(FastMode):此切换选项可降低炫光的质量以提高性能。通常推荐用于移动和低端平台,但即使在高端PC和游戏机上,它仍然可以提供出色的性能提升。
  • 纹理(Texture):应用全屏纹理蒙版以创造污迹或灰尘,以衍射炫光。
    • 注:优化此功能的常用方法是使用较低分辨率的纹理。
  • 强度(Intensity):调整炫光滤镜纹理衍射的强度。

最佳实践

根据 炫光(Bloom)的现实参照,您可以案照以下方式设置具有真实感且性能处在可接受范围内的炫光效果:

  • 强度(Intensity):根据喜好设置在0~1之间,超出1的强度仅推荐用于特殊的,表示强炫光的场景。
  • 阈值(Threshold):根据喜好设置在0~2之间。
  • 限制(Clamp):设置在3~4之间,用于确保炫光强度不超出承受范围。
  • 变形比(Anamorphic Ratio):案照喜好自行配置。
  • 快速模式(FastMode):开启。

引用文章