导入与设置
导入插件
该插件可通过MA来进行安装,请确保项目中已导入Modular Avatar。
在导入unitypackage后,找到Assets/GoatCannery/FishEyeCam/FishEyeCam.prefab,并将该prefab放入模型中成为子物体。安装已经完成了。
如果你是左撇子 ,可以选择 [FishEyeCam_Left] 这个文件。
上传模型即可。如果插件正常安装,在 Expressions 菜单中会增加 [FishEyeLens] 选项。同时,您可以在轮盘菜单中找到‘“FishEyeCam”菜单。
其他更改
调整拍摄质量
如果您觉得电脑配置太过于低或高了,想改一改鱼眼相机捕捉画面的质量,那么在Hierachy中点击“FishEyeCam”,在右侧Inspector中找到如下组件:
在“Select Preset”中,可以调整照片的质量。您也可以选择“Custom”,自行调整Resolution Far和Resolution Near的值。请注意:调整值务必为4的倍数!
调整相机与手的相对位置
镜头离模型的手太远太难受?简单!只需要移动 FishEyeCam - Tracer - Hand - CameraTracker 到您想要的位置。
鱼眼相机有LookAtHead(看向模型面部)的功能。 如果您想调整看向的位置,请调整:将 Tracer - Head -LookatHead[Offset] 的位置移动到模型的脸部中间。
更改相机外形
觉得鱼眼原本的相机模型太low?您可以将相机模型更改为自己喜欢的相机。
1、在您已经导入FishEyeCam本体后,找到Assets/GoatCannery/FishEyeCam/Addon,在该文件夹中有两个prefab。区别是:
- FFELens_Addon_ChangeCameraOBJ(GlobalShow):对其他人相机可见。
- FFELens_Addon_ChangeCameraOBJ(Local):对其他人相机不可见。
若您是左撇子,请进入到“left”文件夹中,在那里面进行选择,导入相应相机Prefab。
2、根据您的需求,将您挑选的那个prefab拖入模型下,成为子物体。注意:不是FishEyeCam的子物体。
3、在 [inCameraOBJ] 层级下把原有的模型用您准备好的其他相机模型替代,并调整该相机的位置。
GlobalShow和Local两种不同Prefab分别的位置
注意:该插件的FIshEyeCam才是镜头本体,后面您添加这个相机只是充当外形。所以,请将相机安装在镜头的背面,否则在照片中会显示出来。
通过选择 Far Camera 可以直接通过相机预览观察效果,你可以通过这个方法确认新加入的相机是否被拍摄到画面中。
如果要调节镜头本身的位置,请按照上我们前面提到的“调整镜头位置” 的方法移动 Camera Tracker。
上传时,原本包含的鱼眼镜头对象将被删除。
如果你打算另辟蹊径不通过本方法更换相机模型,当你打算通过 WorldFix 和 LookAtHead·Drone 移动相机时,相机位置本身与其他人的位置和方向也不会有同步,在他人看来相机会永远停留在手边。









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