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重要信息

整理文件,虽然看似乏味,却能长期为你省去不少麻烦!
我建议为VRChat项目资产设立一个专用文件夹,并按照以下类别进行初步分类:

  • 角色(Avatars)
  • 世界(Worlds)

随后,可以进一步细分为:

  • 纹理(Textures)
  • 模型(Models)——如果某个纹理与特定的模型相匹配,建议将它们归类在同一文件夹中
  • 预制件(Prefabs)
  • 着色器(Shaders)

我推荐你根据纹理的类型,对它们进行分类,这与纹理网站,如 https://ambientcg.com/ 上的分类方式相似。 关键是要找到一种适合你自己的分类方式,你可以根据个人喜好进行调整。

请为你的文件命名时使用描述性词汇!这样,你无需打开文件就能知道它包含什么内容!

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重置 GameObject 的变换属性
在 GameObject 的变换组件上,点击右上角的齿轮图标,然后选择“重置”。 这将使对象的 XYZ 坐标位置和旋转角度恢复到 0,0,0,并将 XYZ 缩放比例恢复到 1,1,1。

你也可以选择通过同一下拉菜单单独重置位置、旋转或缩放。

复制与粘贴组件

  • 点击任何组件上的齿轮图标
  • 选择“复制”
  • 点击另一个组件的齿轮图标
  • 选择“粘贴为新组件”

如果你使用的是 Blender,有许多插件(免费和付费)可以显著提高你的工作效率。

第三重要的提示:如果你是在创造自定义内容,使用参考图片! 与仅凭记忆相比,使用参考图片来创建3D模型会更加迅速和精准。许多细节和微妙之处很容易在记忆中遗漏。

第二重要的提示:如果你正尝试实现某个特定效果,不要独自苦思冥想,而是要主动寻找答案! 根据我的经验,这样做不仅容易令人沮丧,而且可能导致效率低下。互联网上有大量的教程和已解答的问题可以为你提供巨大帮助。如果你找不到答案,不妨提出你的问题!很可能其他人也有同样的疑问,并且已经有人知道答案。即使是专家也会不时提问。

而最重要的提示是:如果在Unity中遇到问题,一定要查看控制台!

Unity 技巧视频链接

点击以上链接,你可以直接观看这些Unity技巧视频。