Skip to main content

世界

基本上传和建模 - 世界

学习世界创建的最简单、最全面的方法是观看本指南顶部链接的系列教程:[https://youtube.com/playlist?list=PLPdWkxUSZ65Fp6ICr\](https://...

物理

Pickupabble 对象需要 3 个组件: 刚体:允许对象与物理进行交互([称为刚体是因为没有变形] 碰撞器:允许碰撞器与其他碰撞器碰撞(因此物体不会简单地穿过所有物体) VRCPick...

预制件

预置可将对象及其所有组件保存为单个资产。 这些对于灯具或拾音器等特别有用!将光源和 3D 模型组合到预制件中!将拾取器、其 vrc_pickup 脚本和碰撞器组合到一个预制件中! 查看 U...

世界教程系列

您是否曾想过创建自己的世界,但却不知从何下手? 完整播放列表在此

照明

照明类型: 实时--每帧计算光照 烘焙- 在编辑器的电脑上预先计算光照并生成光照贴图(包含光照和阴影的纹理),然后覆盖在这些对象上 混合--静态物体使用烘焙光照,动态物体使用实时光照 灯光...

关卡设计

你是否拉过门把手,只是在你应该推的时候?关卡设计就像门的设计一样,最好的状态是你根本不会注意到它。 通过关卡设计,你可以让人们在潜移默化中执行操作。这听起来可能很明显,但人们不会做他们做不到的事...

粒子

Particles([docs.unity3d.com/])</span 关于粒子的一个重要注意事项,您可能已经看到,如果您在游戏中滚动耳机,粒子会随着您的头部动作旋转。如果渲染器选项卡下有 ...

后期处理

使用 VRWorldToolkit 的快速功能,您可以轻松地对场景进行后期处理。 更多信息请阅读 Silent 的帖子。 ***如果您想在材质上使用屏幕空间反射效果,可以使用 Moochie 的...

音频

[Audio](https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/AudioOverview.html)\[docs.unity3d.co...

Udon

Udon 是如何在 VRChat 世界中编写代码的。它是一种可视化脚本语言,这意味着它使用的是块和节点,而不是传统的代码行。    如果您已经了解 C#,并希望使用它来编写您的Udon脚本,...

最后的工作(版本控制、优化)

版本控制 如果你在一个世界上投入了大量的时间和精力,那么版本控制是必须的(以免你像我一样最终丢失了你的工作)。版本控制可以跟踪您对项目所做的更改,并允许您将项目还原到之前的状态(如果出了问题,这...

用 Blender 制作世界(进阶用户)

Blender 中的关卡设计 您可以使用 Probuilder 在 Unity 中对基本关卡设计和形状进行灰盒化,并使用 Probuilder 的导出功能或 FBX 导出器(可在软件包管理器中下...

世界材质

要想获得理想的介绍,我建议您观看我的 "创建您的第一个 VRChat 世界 "系列中有关材料主题的视频,或阅读其相关脚本。 使用原始页面上列出的 4 种 PBR 着色器之一可以提高视觉质量,还...