基础知识
学习虚拟形象和世界所需的先决条件
网格
模型的几何形状被称为网格,它由多边形或二维形状构成:三角形(3条边)、四边形(4条边)和 n- 边形(5条边以上,通常不受欢迎)。 这些多边形由顶点(点)、边和面组成。 原图由 ck12...
材质
接下来的部分将涵盖材质方面的知识,这对于虚拟形象和世界都是必要的。 虚拟形象和世界的具体情况将在各自的部分中介绍。 材质通过使用着色器和纹理来为网格应用颜色或细节。 如果您的模型的...
优化
优化在 VRChat 中至关重要。由于 VRChat 是在虚拟现实环境中运行的,因此它需要以高帧率运行,以确保用户能够舒适地体验游戏。我多次遇到这样的情况:由于感到过于不适,我或我的朋友们不得不...
重要信息
整理文件,虽然看似乏味,却能长期为你省去不少麻烦!我建议为VRChat项目资产设立一个专用文件夹,并按照以下类别进行初步分类: 角色(Avatars) 世界(Worlds) 随后,...
Blender
对于有兴趣的朋友来说,学习 Blender 并非总是必需的。在 Unity 资产商店 或 Booth 上,你可以找到许多 3D 资源,包括免费的选项。至于构建世界几何结构,使用 Unity 的免...