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后期处理

使用 VRWorldToolkit 的快速功能,您可以轻松地对场景进行后期处理。

更多信息请阅读 Silent 的帖子

***如果您想在材质上使用屏幕空间反射效果,可以使用 Moochie 的着色器,但 SSR 经常会损坏,尤其是在 VR 中,而且它的性能成本很高,所以如果您使用它(几乎总是不应该使用),请谨慎使用!!!!!!!!!!

**屏幕失真/翘曲效果绝对不能在 VR 中使用。

就像真实的相机或你的眼睛一样,它可以根据虚拟相机的光线强弱自动调整曝光。进入后期处理卷,在自动曝光下,最重要的设置是最小和最大 EV 值。如果您将鼠标悬停在这些设置上,系统会给出简要说明,如果您需要更多信息,可以点击所有 Unity 组件上带有问号的圆圈。</span

我(基于经验,没有实证或研究,所以不要引用我的观点)建议将最小 EV 设置为 -0.7(至少对于室内),最大 EV 设置为 0.7,曝光补偿设置为 0.7。如果您发现曝光波动太大或太快,可以将最小值和最大值设置为相同的值。