总结
寄语
你已经走到了这一步,不要放弃!保持好奇,永远不要停止学习新事物!
通过实践和考虑所有反馈来提高你的艺术水平,学习你应该继续做什么以及你应该避免什么!
创造可以是极其令人满足的,但当你不知道你在做什么时就不是这样了!继续吸收教育和信息资源!
更多学习资源:
VRChat 文档[docs.vrchat.com]
VRCLibrary[vrclibrary.com]
(非 VRChat 特定)
Unity 2018.4 手册 - Unity 通用信息[docs.unity3d.com]
官方 Unity 教程 (非 HDRP,URP/LWRP,2D,ECS 或 DOTS)
Brackeys - 简洁的 Unity 教程
CGMatter - 娱乐且简洁的 Blender 教程
Digital Foundry - 深入的游戏技术分析
Game-maker’s toolkit - 游戏设计分析
可以在查找时付出英勇的努力(首先检查官方文档)
其次可以发布到 Unity[forum.unity.com]/VRChat 论坛[ask.vrchat.com]
我的视频教程
我现在有自己的简洁的脚本化视频教程了!可以来看看我的 YouTube 频道!
如果您想制作自己的教程,我建议您先观看这些视频:
为什么我写了这本百科
在我学习如何为 VRChat 创建世界和虚拟形象的经验中,我不满于遵循最佳实践的,简洁和最新的资源的缺乏。在询问许多 VRChat 上的创作者,关于他们是如何学习他们的技能时,没有人给我一个令人满意的、可复制的方法。
我在 VRChat 上与许多人交谈过,他们想要创建自己的虚拟形象,但却不知道如何开始。在我看来,那些人需要的是一个全面的指南,而不是分割的指南。这是我写这本百科的意图。
翻译
如果您可以将这本大全翻译成另一种语言,请这样做并将链接指向这个英文原版。
反馈
我相信建设性的批评是一个人可以收到的最有用类型的反馈;它不批评你,它批评你的行为或你的工作,它告诉你确切地你做错了什么,并给你如何改进的想法。如果你可以就如何改进这本指南发表评论,我恳求你这样做,并可能将你的建议和/或信息纳入修订版。这样一来,我们都能学到东西。
这本百科及其内含的书面内容与 VRChat Inc.无关。
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