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模型材质与着色器

标准着色器不适合用于硬表面,也不适合用于许多角色模型上的一些特征,如皮肤头发、眼睛或布料。如果您要追求逼真的风格,最好寻找更专业的 PBR 着色器来满足您的需求。

通常您应避免在模型上使用高度贴图。(高度贴图在观察角度较大时会出现破损,而且对性能要求较高。它们更适用于世界中的某些环境模型,而不应当用在玩家模型上)。有关高度贴图的更多信息,请查看 "世界材质 "页面。

Quest 模型需要使用 VRChat 的着色器,主要是 Standard Lite 和 Toon lit。如果您不打算制作 Quest 模型,则一般应避免使用这些着色器。

用于模型的两种最流行、最通用的卡通着色器是 Poiyomi'sSilent's

Poiyomi 有很多功能,并有丰富的 视频文档

Silent 的着色器也有很多功能和书面文档

您可以亲自试用这两种着色器,看看自己更喜欢哪一种。

Thickness map(厚度贴图)

用于次表面散射(SSS),模拟光线穿过材质的情况。例如皮肤、树叶或布料。 

您可以在 Blender 中通过反转法线并烘焙环境光遮蔽来生成此贴图。

您需要一个自定义着色器来应用它,比如 Poiyomi,或者 Silent 的 photorealistic SSS 和 toon 着色器。