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引言
首先,请检查更新日志和 Booth 下载页面,看看是否有可用的更新。如果您在使用 VirtualLens2 时遇到问题,或者这些症状是由于 VRChat 客户端和/或 SDK 的变化引起的,这些问题可能已经通过更新得到了修复。 设置相关问题 安装后我的角色表情或小道具坏了 在大多数情况下,这是由于“写入默认值”设置导致的。请适当调整“VirtualLens 设置>高级设置”中的“启用写入默认值”设置,并重新应用。您可以在 VRChat 官方文档中找到更多关于“写入默认值”的信息。 VirtualLe...
更新日志
这是 VirtualLens2 的更新历史记录 VirtualLens2 v2.11.x 版本 2.11.3(2024-12-22) • 修复了在 v2.11.2 中,非破坏性设置过程中自动配置“写入默认值”失败的问题。 版本 2.11.2(2024-11-15) • 如果设置模板预制件中已经包含相机模型,则跳过添加相机模型。 • 修复了如果在 FX 层的第一层设置了 Avatar Mask,功能可能会失败的问题。 • 解决了在具有多个 FX 层的 Playable Layers 的角...
导入与设置
导入插件 该插件可通过MA来进行安装,请确保项目中已导入Modular Avatar。 在导入unitypackage后,找到Assets/GoatCannery/FishEyeCam/FishEyeCam.prefab,并将该prefab放入模型中成为子物体。安装已经完成了。 如果你是左撇子 ,可以选择 [FishEyeCam_Left] 这个文件。 上传模型即可。如果插件正常安装,在 Expressions 菜单中会增加 [FishEyeLens] 选项。同时,您可以在轮盘菜单中找到‘“Fi...
使用方法
要想使用鱼眼镜头,需要您从轮盘菜单中启动 [FishEyeON] ,然后打开VRC原相机,并且确保您的原相机跟随您移动,而不是处于飞行模式,否则将会导致鱼眼相机画面无法传递给原相机。这样才能将照片通过原相机拍摄成文件保存下来。 在您打开插件后,手上会显示一个“鱼眼镜头”。这个镜头只能在VR模式下看到,并且是仅本地可见(Local Only)。 注意事项 1.该插件只能在 VR 模式下使用。 2.为了保证照片效果,请尽量使用原相机 FuII HD(1080P) 以上的照片质量拍摄。 3.在 HD(720P)...
常见问题快速问答
景深效果说明 新增了简单的景深功能。由于功能简单,它不支持焦点位置前方的模糊。 当 DOF 开启时,焦点将位于中心(中心将显示一个十字标记),如果此时打开 [Focus Lock],焦距将会锁定。 你可以使用 [Aperture] 调整焦距。 调整过程中,焦点区域将发出红光,即将失焦的区域会变成蓝色。 如果能够确保蓝色部分不覆盖你想要聚焦的区域,则背景的模糊程度就会减少。 常见问题解答 Q:照片中会出现网格或高光吗? A:通常不可见,仅当你以 720P 分辨率拍摄时,它才会显示在照片中 ...
Q&A 收录大家的问题
这里收录了大家向我反馈的问题。
Q&A 收录大家的问题
这里收录了大家向我反馈的问题。
动画器(Animators)
动画器组件 动画器组件将您的动画控制器中的动画片段转换为角色上的实际变化。虽然您可以手动添加它,但 Unity 会自动将它放置在任何包含角色定义的 FBX 文件上。 要自动完成此操作: 打开模型检查器(Inspector)。 选择“从此模型创建”或“从其他角色复制”。 确保您的 FBX 文件具有人形(Humanoid)或通用(General)骨架。 动画器组件在游戏对象检查器(Inspector)中显示。 通过检查器(Inspector)中的“添加组件”按钮,您可以将动画器组件添加到任...
动画片段(Animation Clips)
创建动画片段 动画片段(Animation Clips)是扩展名为 .anim 的资产文件,可以通过多种方式创建: 在项目窗口中 右键 点击,从上下文菜单中选择“创建动画片段”(Create an Animation Clip)来创建动画片段。 如果在动画面板中可用,可以点击“创建”(Create)按钮。详见《动画器》了解何时出现此选项。选择新片段的名称和文件路径。 如果在动画片段名称下拉菜单中可用,可以点击“创建新片段”(Create New Clip)按钮。详见《动画器》了解何时出现...
动画片段的类型(Types of Animation Clips)
静态 vs 动态片段 静态片段在整个片段中值保持不变。 当您需要快速/响应地进行更改时,通常会使用这些 例如:GameObject开关、组件开关等。 动态片段在整个片段中值会发生变化。 当您想要在 Clip 中的值之间进行混合时,通常会使用这些 考虑是否要在 Animation Clips 启用循环时间(Loop Time) 例如:溶解开关、色调偏移等。 即使静态片段的关键帧完全相同,也建议每个动画片段至少包含两个关键帧,以确保动画片段具有实际持续时间。 动画的类型 以下是一些常...
构图与艺术主旨表现
翻译指南正文
:flag_sc~1: VRC简体中文翻译指南 校对员: 组1:Anteness,RyuraQWQ 组2:Aroyi (Ariy),flower_elf 组3:StackOverFlow,PhonixL 关于如何参与VRChat官方翻译项目: 注册一个Crowdin账户,验证邮箱并完善个人信息。具体操作可参照官方文档: https://docs.vrchat.com/docs/suggesting-localization-changes 注册完成之后,加入官方Discord服务器,在简体...
鸣谢
感谢所有帮助我的人,没有你们,我很难独自完成这个大型工程。感谢光影社,为我提供支持和帮助,也是我可靠的后背。我们携手,让VRC摄影更加美好。 主编:水愿Daffodil 英文翻译:不滅幻梦 水愿Daffodil 日文翻译:Vegetable527 九月Kouun 内容提供:远雾lynn Kareki-枯木 Erlnesa YukinoStuki 投稿:冰雪泠灵子 美术顾问:王大牛子 技术顾问:Erlnesa 以及提供教程内VRChat照片例图的摄影师们。 如果您有更多希望讨论的,欢迎...
【特别鸣谢】本章内容由远雾lynn、Erlnesa供稿。
VRChat 2025.1.2
由 Akari Intelligence 于 2025/2/26 17:32:46 自动生成 原文地址: https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202512 功能 主菜单更新 我们对主菜单进行了大幅调整——调整之大,几乎可以视为“2.5”版本! 主菜单新增了一个带有链接的头部栏,链接指向您的个人资料、搜索功能、通知、安全选项、帮助与信息、设置,最重要的是,还有一个时钟。 主菜单底部的标签已经放大,并添加了新的文字标签。 在直播模式下,所有顶级用户界面中的VRChat信用...
开发者更新 - 2025 年 2 月 13 日
由 Akari Intelligence 于 2025/2/26 21:40:02 自动生成 原文地址: https://ask.vrchat.com/t/developer-update-13-february-2025/41299 欢迎来到2月13日的开发者更新! 今天推荐的世界是由神羽 もえ创作的憩い。 公告 2025.1.2 开放测试版上线! 没错!我们发布了一个新的开放测试版,你可以在这里查看完整的更新说明。在今天的开发者更新中,我们将详细介绍其中一个新功能(摄像机推拉!),但你一定要看看更...
开发者更新 - 2025 年 2 月 27 日
由 Akari Intelligence 于 2025/2/28 08:01:04 自动生成 原文地址: https://ask.vrchat.com/t/developer-update-27-february-2025/41721 欢迎来到2月27日的开发者更新。 今天推荐的世界是由Puppet~创作的《A Simple Fishing World》。公告 Space Jam 2 Space Jam 已经上线! 本次世界挑战赛由澳大利亚国家太空协会主办,为世界创作者提供了一个机会,让他们创作符合选定...
道具的使用效果
道具,其实也是一种工具。人类与其他物种的区别,就在于我们能够制造、使用复杂的工具,再辅以人脑的高级功能——语言,学习,记忆,思维等(死去的高中生物开始攻击我),让我们得以摆脱丛林法则,建立社会秩序。咳咳,扯远了,让我们回到VRC。 帮助你更好地摆姿势 如果您没有携带道具,有经验的玩家或许会知道在镜头下如何自然地摆出姿势配合摄影,但如果您没有专门学习过,面对镜头时是不是经常会感到不知如何是好?那两只无处安放的小手最多也就是比个耶,插个兜,拍多了就觉得千篇一律了。这时候要是有人递给你一束花,一个提包,或者一把刀,一...
使用情景示例
在本章中,我会分享一些自己在拍摄时使用道具的思路,希望能对你有所启发。 例1 因为自带动态模糊,这张列车地图经常被用于拍摄一些战斗场景。在车顶上战斗比较常见,但我希望能另辟蹊径,拍摄一个电影中经常能看到的画面——掉落后用刀卡住车厢的惊险场景。 显然,首先我们需要一把短刀之类的武器。其次,为了丰富内容,我将一个手提箱放置在了半空中,模拟在掉落后失手弄丢了重要物品的画面。这样两个道具的使用,让舞台从车顶变化为侧面的同时,也让体现出来的故事变得更加紧张刺激。 例2 这张图看着没那么复杂,但也代表了一些日...
常用道具推荐
什么是道具 在我看来道具这个定义其实范围十分模糊。我在做模型的时候,一般会对安装的东西进行分区。服装,发型,功能插件这些会分区放置,而饰品这块虽然也会单独分一个区,但在实际安装的过程中经常会遇到某样东西感觉既可以划分进饰品,也可以划分进道具的情况。 比如一顶帽子,它如果只是单纯地戴在头上,那它自然是饰品。但如果我想要这顶帽子可以拿在手里呢?可以放在桌上呢?那它就不只是饰品了。由此延伸开来,我觉得对用于拍摄的小道具的范畴完全可以脑洞大开一些。帽子可以是道具,一件披风也可以是道具。那么一只宠物呢?一条龙,一辆车,乃...