Blender添加形态键
导入模型
导入待加表情的模型,然后隐藏
导入表情模型
分离材质,删除不需要的部分
注意:如果原模型有形态键,需要将重名的改名或删除
顶点组(非必须)
此处作用:方便选择
在编辑模式下选择一些点后,在顶点组
新建并命名后点击指定
删除:可选择删除全部组
合并
将表情移动至模型,可右击-设置原点-原点->几何中心
,然后与模型的材质合并,Ctrl+J
合并,然后将其余东西删除
如果放不进去可以移动表情材质之间的位置
编辑形态键
打开形态键编辑模式
选择要编辑的形态键,将值(明度)
调为1,然后在场景编辑即可
闭眼张口
直接在模型上修改顶点位置
瞳小
可先分离眼部材质后操作
权重
进入姿态模式测试权重是否正确
刷权重
在物体模式
下,选中骨架,然后按住Shift
选择需要刷权重的部分,再在左上角进入权重绘制
模式
按CTRL
+鼠标左键
选择某骨骼可绘制该骨骼的权重
- 跟随眼睛动的眼睛权重全刷为1,上一级(Head)全刷为0
- 不随眼睛动的眼睛为0,上一级(Head)为1
自动刷?
注意:毕竟是机器,难免会识别错误
左上角权重
-自动按骨骼指定
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