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Blender添加形态键

导入模型

导入待加表情的模型,然后隐藏

导入表情模型

分离材质,删除不需要的部分

注意:如果原模型有形态键,需要将重名的改名或删除

顶点组(非必须)

此处作用:方便选择

在编辑模式下选择一些点后,在顶点组新建并命名后点击指定

删除:可选择删除全部组

合并

将表情移动至模型,可右击-设置原点-原点->几何中心,然后与模型的材质合并,Ctrl+J合并,然后将其余东西删除

如果放不进去可以移动表情材质之间的位置

编辑形态键

打开形态键编辑模式

选择要编辑的形态键,将值(明度)调为1,然后在场景编辑即可

闭眼张口

直接在模型上修改顶点位置

瞳小

可先分离眼部材质后操作

权重

进入姿态模式测试权重是否正确

刷权重

物体模式下,选中骨架,然后按住Shift选择需要刷权重的部分,再在左上角进入权重绘制模式

CTRL+鼠标左键选择某骨骼可绘制该骨骼的权重

  • 跟随眼睛动的眼睛权重全刷为1,上一级(Head)全刷为0
  • 不随眼睛动的眼睛为0,上一级(Head)为1

自动刷?

注意:毕竟是机器,难免会识别错误

左上角权重-自动按骨骼指定